Poznaj magiczny świat efektów stworzeń Harry'ego Pottera w studiu Warner Bros.

Dział efektów specjalnych był miejscem, w którym rodziły się bestie, gobliny i elfy domowe. Od skomplikowanej animatroniki po ręcznie wykonane maski, ta przestrzeń za kulisami ujawnia, w jaki sposób filmowcy połączyli precyzyjną inżynierię z kreatywną wyobraźnią, aby dać początek magicznym stworzeniom Harry'ego Pottera.

Jaka była rola zespołu ds. efektów kreatur w filmach o Harrym Potterze?

Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.

Co zrobili

Zespół Harry Potter Creature Effects stworzył fizyczne stworzenia przy użyciu animatroniki, protetyki i lalkarstwa. Od drgających kończyn Aragoga po protezy twarzy goblinów, ich praca sprawiła, że magiczne istoty ożyły na planie. Te praktyczne kreacje pomogły aktorom w realistycznej interakcji ze stworzeniami i poprawiły wciągającą jakość kluczowych scen we wszystkich ośmiu filmach.

Buckbeak's statue at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing detailed craftsmanship.

Przykłady ich pracy

Główne punkty to animatroniczne ciało Hardodzioba z detalami wykonanymi pióro po piórze, gigantyczna pajęcza marionetka Aragoga sterowana przez 15 operatorów oraz mechaniczne gałęzie wierzby. Możesz także zobaczyć sterowane radiowo oko Szalonookiego Moody'ego, w pełni zmotoryzowane drzwi do Komnaty Tajemnic oraz indywidualnie rzeźbione protezy goblinów używane w scenach w Gringotcie i Ministerstwie.

Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London

Czym różnią się od innych działów

Podczas gdy dział artystyczny projektował scenografię i rekwizyty, dział Creature Effects tworzył w pełni funkcjonalne modele, takie jak Aragog i Hardodziob. Skupili się na inżynierii ruchu, realizmie i interakcji na żywo - a nie na montażu postprodukcyjnym. Współpracowali z zespołami VFX, aby połączyć elementy rzeczywiste i cyfrowe, ale ich dzieła były fizycznie obecne i działały podczas filmowania.

Ikoniczne stworzenia występujące w obszarze efektów stworzeń Harry'ego Pottera

Basilisk model at Harry Potter Studio, London.
Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.
Buckbeak creature exhibit at Harry Potter Studio, showcasing magical creature design.
Dragon sculpture in cafeteria area of Harry Potter London tour.
Mandrake plant exhibit at Harry Potter Studio, London.
Costume exhibits in hall at Harry Potter London tour.
Visitors exploring the Magical Mischief exhibit during the Harry Potter London tour.
Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London
Gringotts Wizarding Bank interior at Warner Bros. The Making of Harry Potter Studio Tour.
Owl perched on a branch at Harry Potter Making tour in London.
1/10

Bazyliszek

30-metrowa animatroniczna głowa i usta Bazyliszka zostały stworzone dla Chamber of Secrets, z ruchomymi oczami, językiem i nozdrzami. Jego szczęki otwierały się na szerokość trzech stóp, umożliwiając realistyczną interakcję podczas ostatniej bitwy Harry'ego. W długich ujęciach wykorzystano CGI.

Aragog

Zbudowana jako 18-metrowa animatroniczna lalka, Aragog była obsługiwana przez prawie 15 techników. Jego nogi zostały ręcznie pokryte włosiem jaka i naturalnymi włóknami. Użyty w scenie Zakazanego Lasu, dał aktorom fizyczną istotę, z którą mogli wchodzić w przekonujące interakcje.

Hipogryf Hardodziob

Trzy animatroniczne Hardodzioby zostały zbudowane dla różnych póz w Prisoner of Azkaban. Każdy z nich posiada indywidualnie nakładane pióra i wiernie odwzorowaną anatomię zwierząt. Użyte w klasie Hagrida i scenie ratunkowej zbliżenia modelu zostały zmiksowane z sekwencjami lotu CGI.

Thestrals

Naturalnej wielkości modele Thestral zostały wykorzystane w interaktywnych scenach w grze Zakon Feniksa. Dzięki szkieletowym ramom i skórzastym skrzydłom te praktyczne konstrukcje zwiększyły realizm kluczowych scen, w tym lotu Harry'ego do Ministerstwa. Sekwencje powietrzne obsługiwane przez CGI.

Mandragory

Mandragory były zmechanizowanymi rekwizytami z drgającymi kończynami i krzyczącymi twarzami, używanymi w klasie szklarni profesora Sprouta. Ich konstrukcja pozwoliła aktorom fizycznie wyciągnąć je z doniczek, łącząc lalkarstwo i dźwięk, aby dostarczyć jeden z najzabawniejszych magicznych momentów filmu.

Fawkes Feniks

W pełni animowany Fawkes został stworzony do scen w gabinecie Dumbledore'a, zdolny do mrugania, obracania głowy i naśladowania realistycznych ruchów. Jego projekt uchwycił zarówno majestatyczną postawę, jak i wrażliwość, szczególnie podczas dramatycznej sekwencji spalania i odrodzenia w Chamber of Secrets.

Cornish Pixies

Cornish Pixies zostały zbudowane jako praktyczne modele referencyjne do scen klasowych w Chamber of Secrets. Podczas gdy większość ruchów została wykonana przy użyciu CGI, fizyczne wersje pomogły aktorom realistycznie zaangażować się w chaos podczas zajęć Lockharta z Obrony przed Czarną Magią.

Księga potworów

Ten warczący podręcznik zawierał kłapiące szczęki i toczące się ruchy, zaprojektowane jako w pełni animatroniczny rekwizyt. Wykorzystany w filmie Więzień Azkabanu, był kluczowym elementem lekcji Hagrida o opiece nad magicznymi stworzeniami i pozostaje ulubionym eksponatem fanów w Studio.

Gobliny

Gobliny Gringotta zostały ożywione dzięki silikonowym maskom protetycznym i ręcznie malowanym detalom. Niektóre z nich zawierały animatroniczne ruchy twarzy, nadając każdemu goblinowi odrębną osobowość. Zespół Creature Effects ściśle współpracował z wizażystami, aby nałożyć i utrzymać każdy element.

Jadwiga

Hedwiga została przedstawiona zarówno na żywo, jak i za pomocą animowanych modeli. Dla emocjonalnych lub precyzyjnych scen, zespół Creature Effects stworzył realistyczną wersję, która mogła przechylać głowę i trzepotać skrzydłami, wspierając więź Harry'ego z jego ukochanym towarzyszem.

Poznaj twórców: Kto stworzył efekty stworzeń w Harrym Potterze?

Nick Dudman kierował zespołem ds. efektów specjalnych we wszystkich ośmiu filmach. Dołączył do niego zespół artystów, inżynierów, rzeźbiarzy i lalkarzy, którzy spędzili lata na tworzeniu realistycznych bestii. Projektanci tacy jak Sarita Allison pracowali nad protezami goblinów, podczas gdy inżynierowie tworzyli wewnętrzne platformy dla animatronicznych stworzeń. Ich połączona praca wniosła emocjonalną głębię i realizm do każdej magicznej istoty.

Często zadawane pytania dotyczące efektów stworzeń w Harrym Potterze

Czy mogę zobaczyć rzeczywiste modele użyte w filmach?

Tak, sekcja efektów stworzeń zawiera oryginalne modele, animatronikę i maski protetyczne używane podczas kręcenia filmu.

Czy na wystawie są ruchome stworzenia?

Niektóre modele, takie jak Mandragora i Hardodziob, mają ograniczony ruch za pomocą systemów mechanicznych, które odwiedzający mogą zobaczyć lub kontrolować.

Czy sekcja efektów stworzeń jest przerażająca dla małych dzieci?

Niektóre stworzenia, takie jak Aragog, mogą być intensywne, ale ogólnie sekcja ma być przyjazna dla rodzin i edukacyjna.

Czy mogę dotknąć któregoś ze stworzeń lub wejść z nim w interakcję?

Istnieją interaktywne wyświetlacze, takie jak stacja do wyciągania mandragory, ale większość modeli stworzeń jest tylko do oglądania, aby zachować ich stan.

Ile czasu powinienem spędzić w sekcji efektów stworzeń?

Większość odwiedzających spędza tu od 20 do 30 minut, zwłaszcza jeśli oglądają materiały filmowe za kulisami i czytają notatki projektowe.

Czy to są prawdziwe animatroniki z oryginalnych filmów?

Tak, wiele z prezentowanych elementów zostało wykorzystanych podczas kręcenia filmu, a niektóre mogą być replikami lub dokładnymi duplikatami.

Czy fotografowanie w tym obszarze jest dozwolone?

Fotografowanie jest dozwolone, ale unikaj używania lampy błyskowej, aby chronić delikatne powierzchnie i oryginalne dzieła sztuki.

Najlepsze rzeczy do zrobienia w Londynie
Najlepsze atrakcje w Londynie:
Atrakcje w Londynie:
Rozrywka:
Najlepsze Wycieczki w Londynie:
Transport:
Inne popularne transfery lotniskowe w Wielkiej Brytanii:
London Tickets
Skanuj kody
Pobierz aplikację Headout

Wsparcie

Opcje płatności
VISA
MASTERCARD
AMEX
PAYPAL
MAESTROCARD
APPLEPAY
GPAY
DISCOVER
DINERS
IDEAL
FPX
Headout jest autoryzowanym i zaufanym partnerem obiektu, który oferuje niezwykłe aktywności, pozwalające Ci poznać tę atrakcję. To nie jest strona internetowa obiektu.