Explorați lumea magică a efectelor de creație Harry Potter la Studioul Warner Bros. Harry Potter™

Departamentul de efecte ale creaturilor era locul în care se nășteau bestiile, goblinii și elfii de casă. De la animatronice complicate la măști lucrate manual, acest spațiu în culise dezvăluie modul în care regizorii au combinat ingineria precisă cu imaginația creativă pentru a da naștere creaturilor magice din Harry Potter.

Care a fost rolul echipei Creature Effects în filmele Harry Potter?

Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.

Ce au făcut

Echipa Harry Potter Creature Effects a creat creaturi fizice folosind animatronică, protetică și marionete. De la membrele spasmodice ale lui Aragog la protezele faciale ale spiridușilor, munca lor a adus ființe magice la viață pe platou. Aceste creații practice au ajutat actorii să interacționeze cu creaturile în mod realist și au îmbunătățit calitatea imersivă a scenelor cheie din toate cele opt filme.

Buckbeak's statue at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing detailed craftsmanship.

Exemple de lucrări ale acestora

Reperele includ corpul animatronic al lui Buckbeak cu detalii pană cu pană, păpușa păianjen gigant a lui Aragog controlată de 15 operatori și ramurile mecanice ale salciei Whomping Willow. De asemenea, puteți vedea ochiul radiocomandat al lui Mad-Eye Moody, ușa complet motorizată a Camerei Secretelor și protezele de spiriduși sculptate individual, folosite în scenele din Gringotts și Minister.

Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London

Modul în care acestea diferă de alte departamente

În timp ce Departamentul de Artă a proiectat decoruri și recuzită, Creature Effects a creat modele complet funcționale precum Aragog și Buckbeak. Ei s-au concentrat pe mișcare, realism și interacțiune live - nu pe editarea post-producție. Ei au lucrat alături de echipele VFX pentru a îmbina elementele reale cu cele digitale, dar creațiile lor au fost prezente fizic și operaționale în timpul filmărilor.

Creaturi iconice prezentate în zona Harry Potter Creature Effects

Basilisk model at Harry Potter Studio, London.
Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.
Buckbeak creature exhibit at Harry Potter Studio, showcasing magical creature design.
Dragon sculpture in cafeteria area of Harry Potter London tour.
Mandrake plant exhibit at Harry Potter Studio, London.
Costume exhibits in hall at Harry Potter London tour.
Visitors exploring the Magical Mischief exhibit during the Harry Potter London tour.
Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London
Gringotts Wizarding Bank interior at Warner Bros. The Making of Harry Potter Studio Tour.
Owl perched on a branch at Harry Potter Making tour in London.
1/10

Bazilisc

Pentru Chamber of Secrets a fost creat un cap și o gură de Bazilisc animatronic de 30 de picioare, cu ochi, limbă și nări mobile. Fălcile sale s-au deschis cu o lățime de un metru, permițând o interacțiune realistă în timpul bătăliei finale a lui Harry. CGI a fost folosit pentru planurile lungi.

Aragog

Construit ca o păpușă animatronică de 18 picioare, Aragog a fost operat de aproape 15 tehnicieni. Picioarele sale au fost acoperite manual cu păr de iac și fibre naturale. Folosit în scena Pădurea Interzisă, acesta a oferit actorilor o creatură fizică cu care să interacționeze în mod convingător.

Buckbeak hipogriful

Trei Buckbeak animatronice au fost construite pentru diferite poziții în Prizonierul din Azkaban. Fiecare avea pene aplicate individual și anatomie fidelă animalelor. Folosite în clasa lui Hagrid și în scena de salvare, prim-planurile modelului au fost îmbinate cu secvențe de zbor CGI.

Thestrals

Modele Thestral în mărime naturală au fost folosite pentru scene interactive în Ordinul Phoenix. Cu cadre scheletice și aripi de piele, aceste construcții practice au sporit realismul în scene-cheie, inclusiv zborul lui Harry către Minister. Secvențe aeriene gestionate de CGI.

Mandrake

Mandrake erau elemente de recuzită mecanizate, cu membre mișcătoare și fețe țipătoare, folosite la orele de seră ale profesorului Sprout. Designul lor permite actorilor să le tragă fizic din vase, combinând păpușile și sunetul pentru a oferi unul dintre cele mai amuzante momente magice ale filmului.

Fawkes Phoenixul

Pentru scenele din Biroul lui Dumbledore a fost creat un Fawkes complet animatronic, capabil să clipească, să-și întoarcă capul și să imite mișcări reale. Designul său a capturat atât echilibrul maiestuos, cât și vulnerabilitatea, în special în timpul secvenței sale dramatice de ardere și renaștere din Camera secretelor.

Cornish Pixies

Cornish Pixies au fost construite ca modele practice de referință pentru scenele de clasă din Camera secretelor. În timp ce cea mai mare parte a mișcărilor a fost realizată prin CGI, versiunile fizice au ajutat actorii să se implice în haos în mod realist în timpul orei de Apărare împotriva artelor întunecate a lui Lockhart.

Cartea monștrilor

Acest manual mârâitor avea fălci care pocneau și mișcări de rostogolire, fiind conceput ca o recuzită complet animatronică. Folosit în Prizonierul din Azkaban, a fost un element-cheie în lecția lui Hagrid despre îngrijirea creaturilor magice și rămâne un exponat preferat al fanilor la Studio.

Goblini

Spiridușii Gringotts au fost aduși la viață cu măști protetice din silicon și detalii pictate manual. Unele au inclus mișcări faciale animatronice, dând fiecărui spiriduș o personalitate distinctă. Echipa Creature Effects a colaborat îndeaproape cu make-up artiștii pentru a aplica și întreține fiecare piesă.

Hedwig

Hedwig a fost reprezentată folosind atât bufnițe live, cât și modele animatronice. Pentru scenele emoționante sau precise, echipa Creature Effects a creat o versiune realistă care își poate înclina capul și își poate flutura aripile, susținând legătura lui Harry cu companionul său iubit.

Faceți cunoștință cu creatorii: Cine a creat efectele creaturilor din Harry Potter?

Nick Dudman a condus echipa Creature Effects în toate cele opt filme. Lui i s-a alăturat o echipă de artiști, ingineri, sculptori și păpușari care au petrecut ani de zile creând bestii veritabile. Designeri precum Sarita Allison au lucrat la protezele goblinilor, în timp ce inginerii au creat echipamente interne pentru creaturile animatronice. Munca lor combinată a adus profunzime emoțională și realism fiecărei ființe magice.

Întrebări frecvente despre efectele creaturilor din Harry Potter

Pot vedea modelele reale folosite în filme?

Da, secțiunea Creature Effects prezintă modele originale, animatronice și măști protetice folosite în timpul filmărilor.

Sunt expuse creaturi în mișcare?

Unele modele, precum Mandrake și Buckbeak, au mișcări limitate prin sisteme mecanice pe care vizitatorii le pot vedea sau controla.

Secțiunea cu efectele creaturilor este înfricoșătoare pentru copiii mici?

Unele creaturi, precum Aragog, pot fi intense, dar, în general, secțiunea este concepută pentru a fi Prietenos pentru familii și educativă.

Pot atinge sau interacționa cu oricare dintre creaturi?

Există afișaje interactive, cum ar fi stația de tragere Mandrake, dar majoritatea modelelor de creaturi sunt doar pentru vizionare, pentru a le păstra starea.

Cât timp ar trebui să petrec în secțiunea Creature Effects?

Majoritatea vizitatorilor petrec între 20 și 30 de minute aici, mai ales dacă urmăresc filmările din culise și citesc notele de proiectare.

Acestea sunt animatronicele reale din filmele originale?

Da, multe dintre piesele prezentate au fost folosite în timpul filmărilor, în timp ce unele pot fi replici sau duplicate exacte.

Este permisă fotografierea în această zonă?

Fotografierea este permisă, dar evitați utilizarea blițului pentru a proteja suprafețele delicate și operele de artă originale.

Top lucruri de făcut în Londra
Atracții în Londra:
Divertisment:
Cele mai bune tururi din Londra:
Transport:
Alte transferuri aeroport populare în Marea Britanie:
Headout este un partener autorizat și de încredere al locației, oferind experiențe curatoriate pentru a vă bucura de această atracție. Acesta nu este site-ul web al locației.