London Tickets

Udforsk den magiske verden af Harry Potters kreatureffekter i Warner Bros Studio.

Creature Effects Department var stedet, hvor bæster, nisser og hus-elvere blev født. Fra indviklet animatronics til håndlavede masker afslører dette rum bag kulisserne, hvordan filmskaberne kombinerede præcis ingeniørkunst med kreativ fantasi for at skabe de magiske væsner i Harry Potter.

Hvad var Creature Effects-teamets rolle i Harry Potter-filmene?

Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.

Hvad de gjorde

Harry Potter Creature Effects-teamet skabte fysiske væsner ved hjælp af animatronics, proteser og dukketeater. Fra Aragogs rykkende lemmer til goblin-ansigtsproteser - deres arbejde bragte magiske væsener til live på settet. Disse praktiske kreationer hjalp skuespillerne med at interagere med væsnerne på en realistisk måde og forbedrede den fordybende kvalitet af nøglescenerne i alle otte film.

Buckbeak's statue at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing detailed craftsmanship.

Eksempler på deres arbejde

Højdepunkterne er Stormvinds animatroniske krop med fjer for fjer-detaljer, Aragogs gigantiske edderkoppedukke, der styres af 15 operatører, og Whomping Willows mekaniske grene. Du kan også se Mad-Eye Moodys radiostyrede øje, den fuldt motoriserede dør til Hemmelighedernes Kammer og individuelt skulpterede goblin-proteser, der bruges i scener i Gringotts og Ministeriet.

Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London

Hvordan de adskilte sig fra andre afdelinger

Mens kunstafdelingen designede kulisser og rekvisitter, skabte Creature Effects fuldt funktionsdygtige modeller som Aragog og Stormvind. Deres fokus var ingeniørkunst, realisme og live interaktion - ikke redigering efter produktionen. De arbejdede sammen med VFX-teams for at blande virkelige og digitale elementer, men deres kreationer var fysisk til stede og fungerede under optagelserne.

Ikoniske væsner i området Harry Potter Creature Effects

Basilisk model at Harry Potter Studio, London.
Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.
Buckbeak creature exhibit at Harry Potter Studio, showcasing magical creature design.
Dragon sculpture in cafeteria area of Harry Potter London tour.
Mandrake plant exhibit at Harry Potter Studio, London.
Costume exhibits in hall at Harry Potter London tour.
Visitors exploring the Magical Mischief exhibit during the Harry Potter London tour.
Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London
Gringotts Wizarding Bank interior at Warner Bros. The Making of Harry Potter Studio Tour.
Owl perched on a branch at Harry Potter Making tour in London.
1/10

Basilisk

Et 30 fods animatronisk basilisk hoved og mund blev skabt til Hemmelighedernes Kammer, med bevægelige øjne, tunge og næsebor. Dens kæber åbnede sig en meter bredt, hvilket gav mulighed for realistisk interaktion under Harrys sidste kamp. Der blev brugt CGI til lange optagelser.

Aragog

Aragog blev bygget som en 18 fods animatronisk dukke og blev betjent af næsten 15 teknikere. Dens ben var håndbeklædte med yakhår og naturfibre. Brugt i scenen i Den Forbudte Skov gav det skuespillerne en fysisk skabning at interagere med på en overbevisende måde.

Hippogriffen Stormvind

Tre animatroniske Stormvinder blev bygget til forskellige positurer i Prisoner of Azkaban. Hver af dem havde individuelt påsatte fjer og dyrenes nøjagtige anatomi. Brugt i Hagrids klasse og i redningsscenen blev modellens nærbilleder blandet med CGI-flyvesekvenser.

Thestraler

Thestral-modeller i naturlig størrelse blev brugt til interaktive scener i Order of the Phoenix. Med skeletrammer og læderagtige vinger forbedrede disse praktiske bygninger realismen i nøglescener, herunder Harrys flyvetur til ministeriet. CGI-håndterede luftbårne sekvenser.

Mandraker

Mandraker var mekaniserede rekvisitter med rykkende lemmer og skrigende ansigter, som blev brugt i professor Sprouts drivhusklasse. Deres design lod skuespillerne fysisk trække dem ud af potterne og kombinerede dukketeater og lyd for at levere et af filmens sjoveste magiske øjeblikke.

Fawkes Føniks

Der blev skabt en fuldt animeret Fawkes til scenerne på Dumbledores kontor, som kunne blinke, dreje hovedet og efterligne livagtige bevægelser. Dens design indfangede både majestætisk udstråling og sårbarhed, især under hans dramatiske forbrændings- og genfødselssekvens i Hemmelighedernes kammer.

Cornish Pixies

Cornish Pixies blev bygget som praktiske referencemodeller til klasseværelsesscener i Hemmelighedernes Kammer. Mens de fleste bevægelser var CGI, hjalp de fysiske versioner skuespillerne med at engagere sig i kaos på en realistisk måde under Lockharts undervisning i Defence Against the Dark Arts.

Monstrenes bog om monstre

Denne snerrende lærebog havde snappende kæber og rullende bevægelser, konstrueret som en fuldt animatronisk rekvisit. Den blev brugt i Prisoner of Azkaban og var et vigtigt element i Hagrids lektion i pleje af magiske væsner og er stadig en fan-favorit i studiet.

Nisser

Gringotts-goblinerne blev bragt til live med protesemasker i silikone og håndmalede detaljer. Nogle inkluderede animatroniske ansigtsbevægelser, som gav hver goblin en tydelig personlighed. Creature Effects-teamet arbejdede tæt sammen med makeup-artister om at påføre og vedligeholde hvert enkelt stykke.

Hedwig

Hedwig blev portrætteret ved hjælp af både live ugler og animatroniske modeller. Til følelsesladede eller præcise scener skabte Creature Effects-teamet en livagtig version, der kunne vippe med hovedet og blafre med vingerne for at understøtte Harrys bånd til sin elskede følgesvend.

Mød skaberne: Hvem skabte Harry Potters kreatureffekter?

Nick Dudman ledede Creature Effects-teamet på tværs af alle otte film. Han fik følgeskab af et hold af kunstnere, ingeniørkunstnere, billedhuggere og dukkeførere, som brugte år på at skabe livagtige dyr. Designere som Sarita Allison arbejdede på goblin-proteser, mens ingeniørkunst skabte interne rigge til animatroniske væsner. Deres kombinerede arbejde gav følelsesmæssig dybde og realisme til hvert eneste magiske væsen.

Ofte stillede spørgsmål om Harry Potters skabningseffekter

Kan jeg se de faktiske modeller, der er brugt i filmene?

Ja, afsnittet Creature Effects indeholder originale modeller, animatronics og protetiske masker, der blev brugt under optagelserne.

Er der levende væsener på udstillingen?

Nogle modeller, som Mandrak og Stormvind, har begrænset bevægelse via mekaniske systemer, som de besøgende kan se eller kontrollere.

Er afsnittet med skabningseffekter skræmmende for små børn?

Nogle væsner, som Aragog, kan være intense, men generelt er afsnittet designet til at være familievenligt og lærerigt.

Kan jeg røre ved eller interagere med nogen af væsnerne?

Der er interaktive skærme som Mandraks trækstation, men de fleste skabningsmodeller er kun til beskuelse for at bevare deres tilstand.

Hvor lang tid skal jeg bruge i afsnittet Creature Effects?

De fleste besøgende bruger 20 til 30 minutter her, især hvis de ser optagelserne bag kulisserne og læser designnoter.

Er det de rigtige animatronics fra de originale film?

Ja, mange af de viste genstande blev brugt under optagelserne, mens nogle kan være kopier eller nøjagtige gengivelser.

Er det tilladt at fotografere i dette område?

Fotografering er tilladt, men undgå at bruge blitz for at beskytte sarte overflader og originale kunstværker.