London Tickets

Utforsk den magiske verdenen av Harry Potters kreatureffekter i Warner Bros Studio.

Avdelingen for skapningseffekter var stedet der udyr, nisser og husalfer ble født. Bak kulissene kan du se hvordan filmskaperne kombinerte presis Ingeniørkunst med kreativ fantasi for å skape de magiske skapningene i Harry Potter, fra intrikate animatronics til håndlagde masker.

Hva var Creature Effects-teamets rolle i Harry Potter-filmene?

Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.

Hva de gjorde

Harry Potter Creature Effects-teamet skapte fysiske skapninger ved hjelp av animatronikk, proteser og dukketeater. Fra Argarapps rykkende lemmer til goblinenes ansiktsproteser - arbeidet deres ga liv til magiske vesener på settet. Disse praktiske kreasjonene hjalp skuespillerne med å samhandle med skapningene på en realistisk måte, og bidro til å øke innlevelsen i viktige scener i alle de åtte filmene.

Buckbeak's statue at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing detailed craftsmanship.

Eksempler på arbeidet deres

Høydepunkter inkluderer Bukknebbens animatroniske kropp med fjær-for-fjær-detaljer, Argarapps gigantiske edderkoppdukke som styres av 15 operatører, og Whomping Willows mekaniske grener. Du kan også se Mad-Eye Moodys radiostyrte øye, den motoriserte døren til Mysteriekammeret og individuelt modellerte goblinproteser som brukes i scener i Gringotts og departementet.

Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London

Hvordan de skilte seg fra andre avdelinger

Mens kunstavdelingen designet kulisser og rekvisitter, skapte Creature Effects fullt funksjonelle modeller som Argarapp og Bukknebb. Fokuset deres var ingeniørkunst, realisme og interaksjon live - ikke redigering i etterkant av produksjonen. De jobbet sammen med VFX-team for å blande virkelige og digitale elementer, men kreasjonene deres var fysisk til stede og i drift under innspillingen.

Ikoniske skapninger i området Harry Potter Creature Effects

Basilisk model at Harry Potter Studio, London.
Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.
Buckbeak creature exhibit at Harry Potter Studio, showcasing magical creature design.
Dragon sculpture in cafeteria area of Harry Potter London tour.
Mandrake plant exhibit at Harry Potter Studio, London.
Costume exhibits in hall at Harry Potter London tour.
Visitors exploring the Magical Mischief exhibit during the Harry Potter London tour.
Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London
Gringotts Wizarding Bank interior at Warner Bros. The Making of Harry Potter Studio Tour.
Owl perched on a branch at Harry Potter Making tour in London.
1/10

Basilisk

Et 30-fots animatronisk hode og munn fra Basilisk ble laget for Chamber of Secrets, med bevegelige øyne, tunge og nesebor. Kjevene åpnet seg en meter bredt, noe som muliggjorde realistisk interaksjon under Harrys siste kamp. CGI ble brukt til lange tagninger.

Argarapp

Argarapp ble bygget som en 18 fots animatronisk dukke, og ble betjent av nesten 15 teknikere. Bena var håndkledd med yakhår og naturfibre. Den ble brukt i scenen i Den forbudte skogen, og ga skuespillerne en fysisk skapning de kunne samhandle med på en overbevisende måte.

Hippogriffen Bukknebb

Tre animatroniske Bukknebb ble bygget for ulike positurer i Fangen fra Azkaban. Alle har individuelt påsatte fjær og dyrenes nøyaktige anatomi. Modellens nærbilder ble brukt i Gygrids klasse og i redningsscenen, og ble blandet med CGI-flysekvenser.

Thestraler

Thestral-modeller i naturlig størrelse ble brukt til interaktive scener i Order of the Phoenix. Med skjelettaktige rammer og læraktige vinger bidro disse praktiske modellene til økt realisme i viktige scener, blant annet Harrys flukt til departementet. CGI-håndterte luftbårne sekvenser.

Alrune

Alruner var mekaniserte rekvisitter med rykkende lemmer og skrikende ansikter, som ble brukt i professor Sprouts drivhusklasse. Utformingen gjør at skuespillerne fysisk kan trekke dem ut av potter, og kombinasjonen av dukketeater og lyd gir et av filmens morsomste og mest magiske øyeblikk.

Fawkes Føniks

Til Humlesnurrs kontor ble det laget en animatronisk Fawkes som kunne blinke, snu på hodet og etterligne naturtro bevegelser. Designet fanget både majestetisk selvsikkerhet og sårbarhet, særlig under den dramatiske sekvensen med brenning og gjenfødelse i Hemmelighetenes kammer.

Cornish Pixies

Cornish Pixies ble bygget som praktiske referansemodeller for klasseromsscener i Chamber of Secrets. Selv om de fleste bevegelsene var CGI, hjalp de fysiske versjonene skuespillerne med å engasjere seg i kaoset på en realistisk måte under Lockharts Forsvar mot svartekunster-timer.

Monsterbok om monstre

Denne snerrende læreboken hadde snappende kjever og rullende bevegelser, og var konstruert som en fullstendig animatronisk rekvisitt. Den ble brukt i Fangen fra Azkaban, og var et sentralt element i Gygrids leksjon om stell av magiske skapninger, og er fortsatt en fanfavoritt i Studio.

Nisser

Gringotts-gobliner ble vekket til live med protesemasker i silikon og håndmalte detaljer. Noen av dem hadde animerte ansiktsbevegelser, noe som ga hvert troll en tydelig personlighet. Creature Effects-teamet jobbet tett sammen med makeupartister for å påføre og vedlikeholde hvert enkelt stykke.

Hedwig

Hedwig ble portrettert ved hjelp av både live ugler og animatroniske modeller. For emosjonelle eller presise scener skapte Creature Effects-teamet en naturtro versjon som kunne vippe med hodet og flagre med vingene for å understøtte båndet mellom Harry og hans elskede følgesvenn.

Bestill din Harry Potter™ Studio Tur

Fra London: Harry Potter™ Warner Bros. Studio London Tur med transport tur-retur

Bestill nå, betal senere
Fleksibel varighet
Guidet tur
Transport er inkludert

Harry Potter™ Warner Bros. studioomvisning: Galtvort i snøen

Bestill nå, betal senere
7 t
Transport er inkludert

Fra London: Harry Potter™ Warner Bros. Studio London Tur med Dagstur til Oxford

Gratis avbestilling
Bestill nå, betal senere
11 t 30 min
Transport er inkludert

Fra London: Harry Potter™ Warner Bros. Studio London Tur med Hotelltransport

Gratis avbestilling
Bestill nå, betal senere
7 t
Transport er inkludert
Henting på hotellet

Møt skaperne: Hvem skapte Harry Potters skapningseffekter?

Nick Dudman ledet Creature Effects-teamet for alle de åtte filmene. Med seg hadde han et team av kunstnere, ingeniører, skulptører og dukkespillere som brukte flere år på å lage naturtro dyr. Designere som Sarita Allison arbeidet med proteser til trollene, mens Ingeniørkunsten skapte interne rigger for animatroniske skapninger. Deres kombinerte arbeid ga emosjonell dybde og realisme til hvert eneste magiske vesen.

Ofte stilte spørsmål om Harry Potter-skapningseffekter

Kan jeg få se de faktiske modellene som brukes i filmene?

Ja, i Creature Effects-delen finner du originale modeller, animatronics og protetiske masker som ble brukt under innspillingen.

Er det bevegelige skapninger på utstillingen?

Noen modeller, som Alrune og Bukknebb, har begrenset bevegelse via mekaniske systemer som besøkende kan se eller kontrollere.

Er delen med skapningseffekter skremmende for små barn?

Noen skapninger, som Argarapp, kan være intense, men generelt er avdelingen designet for å være familievennlig og lærerik.

Kan jeg ta på eller samhandle med noen av skapningene?

Det finnes interaktive utstillinger som Alrune-trekkstasjonen, men de fleste skapningsmodellene er kun for visning for å bevare tilstanden deres.

Hvor lang tid bør jeg bruke i delen om skapningseffekter?

De fleste besøkende bruker 20 til 30 minutter her, spesielt hvis de ser på opptakene bak kulissene og leser designnotater.

Er dette de ekte animatronikkene fra originalfilmene?

Ja, mange av de utstilte gjenstandene ble brukt under innspillingen, mens noen kan være kopier eller dupliserte kopier.

Er fotografering tillatt i dette området?

Fotografering er tillatt, men unngå bruk av blitz for å beskytte ømfintlige overflater og originale kunstverk.