London Tickets

Utforska den magiska världen av Harry Potters kreatureffekter på Warner Bros Studio

Avdelningen för kreatureffekter var platsen där odjur, troll och husälvor föddes. Från invecklade animatronics till handgjorda masker, detta utrymme Bakom kulisserna avslöjar hur filmskaparna kombinerade exakt Ingenjörskonst med kreativ fantasi för att ge upphov till de magiska varelserna i Harry Potter.

Vad var Creature Effects-teamets roll i Harry Potter-filmerna?

Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.

Vad de gjorde

Harry Potter Creature Effects-teamet skapade fysiska varelser med hjälp av animatronics, proteser och dockteater. Från Aragogs ryckande lemmar till ansiktsproteser för troll - deras arbete gav liv åt magiska varelser på inspelningsplatsen. Dessa praktiska skapelser hjälpte skådespelarna att interagera med varelserna på ett realistiskt sätt och förstärkte inlevelsen i viktiga scener i alla åtta filmerna.

Buckbeak's statue at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing detailed craftsmanship.

Exempel på deras arbete

Höjdpunkter är Vingfåles animatroniska kropp med detaljer fjäder för fjäder, Aragogs gigantiska spindeldocka som styrs av 15 operatörer och Whomping Willows mekaniska grenar. Du kan också se Mad-Eye Moodys radiostyrda öga, den helt motoriserade dörren till Hemligheternas kammare och individuellt skulpterade goblinproteser som används i scener i Gringotts och ministeriet.

Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London

Hur de skilde sig från andra avdelningar

Medan Art Department designade kulisser och rekvisita skapade Creature Effects fullt fungerande modeller som Aragog och Vingfåle. Deras fokus låg på Ingenjörskonst, realism och interaktion live - inte på redigering efter produktionen. De arbetade tillsammans med VFX-team för att blanda verkliga och digitala element, men deras skapelser var fysiskt närvarande och i drift under inspelningen.

Ikoniska varelser i området Harry Potter Creature Effects

Basilisk model at Harry Potter Studio, London.
Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.
Buckbeak creature exhibit at Harry Potter Studio, showcasing magical creature design.
Dragon sculpture in cafeteria area of Harry Potter London tour.
Mandrake plant exhibit at Harry Potter Studio, London.
Costume exhibits in hall at Harry Potter London tour.
Visitors exploring the Magical Mischief exhibit during the Harry Potter London tour.
Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London
Gringotts Wizarding Bank interior at Warner Bros. The Making of Harry Potter Studio Tour.
Owl perched on a branch at Harry Potter Making tour in London.
1/10

Basilisk

En 30 fot lång animatronisk Basilisk med huvud och mun skapades för Hemligheternas kammare, med rörliga ögon, tunga och näsborrar. Dess käkar öppnade sig en meter brett, vilket möjliggjorde realistisk interaktion under Harrys sista strid. CGI användes för långa tagningar.

Aragog

Aragog byggdes som en 18 fot lång animatronisk docka och sköttes av nästan 15 tekniker. Benen var handklädda med yakhår och naturfibrer. Den användes i scenen i Förbjudna skogen och gav skådespelarna en fysisk varelse att interagera med på ett övertygande sätt.

Hippogriffen Vingfåle

Tre animatroniska Vingfåglar byggdes för olika poser i Fången från Azkaban. Alla har individuellt applicerade fjädrar och djurens exakta anatomi. Modellens närbilder användes i Hagrids klass och i räddningsscenen och blandades med CGI-flygsekvenser.

Thestraler

Thestral-modeller i naturlig storlek användes för interaktiva scener i Order of the Phoenix. Med skelettliknande ramar och läderartade vingar ger de här praktiska modellerna ökad realism i viktiga scener, till exempel Harrys flygning till ministeriet. CGI-hanterade luftburna sekvenser.

Mandrakes

Mandrake var mekaniserad rekvisita med ryckande lemmar och skrikande ansikten, som användes i professor Sprouts växthusklass. Deras design gjorde det möjligt för skådespelare att fysiskt dra dem ur krukor, vilket kombinerade dockteater och ljud för att leverera ett av filmens roligaste magiska ögonblick.

Fawkes Fenix

En helt animatronisk Fawkes skapades för scenerna på Dumbledores kontor, som kunde blinka, vrida på huvudet och efterlikna verklighetstrogna rörelser. Dess design fångade både majestätisk pondus och sårbarhet, särskilt under hans dramatiska bränn- och återfödelsesekvens i Hemligheternas kammare.

Cornish Pixies

Cornish Pixies byggdes som praktiska referensmodeller för klassrumsscener i Hemligheternas kammare. De flesta rörelser var CGI, men de fysiska versionerna hjälpte skådespelarna att hantera kaoset på ett realistiskt sätt under Lockharts lektion i försvar mot svartkonst.

Monsters bok om monster

Denna morrande lärobok hade knäppande käkar och rullande rörelser, Ingenjörskonst som en helt animatronisk rekvisita. Den användes i Fången från Azkaban och var en viktig del av Hagrids lektion i skötsel av magiska varelser och är fortfarande en av fansens favoriter i studion.

Goblins

Gringotts goblins väcktes till liv med protesmasker i silikon och handmålade detaljer. Vissa innehåller animatroniska ansiktsrörelser, vilket ger varje troll en distinkt personlighet. Creature Effects-teamet hade ett nära samarbete med makeupartister för att applicera och underhålla varje del.

Hedwig

Hedwig porträtterades med hjälp av både Live-ugglor och animatroniska modeller. För känslosamma eller exakta scener skapade Creature Effects-teamet en verklighetstrogen version som kunde luta på huvudet och flaxa med vingarna, vilket stödde Harrys band med sin älskade följeslagare.

Möt skaparna: Vem skapade Harry Potters kreatureffekter?

Nick Dudman ledde Creature Effects-teamet för alla åtta filmerna. Han fick sällskap av en grupp konstnärer, ingenjörskonstnärer, skulptörer och dockspelare som tillbringade åratal med att skapa verklighetstrogna djur. Formgivare som Sarita Allison arbetade med proteser för troll, medan Ingenjörskonst skapade interna riggar för animatroniska varelser. Deras kombinerade arbete gav känslomässigt djup och realism till varje magisk varelse.

Vanliga frågor och svar om Harry Potters kreatureffekter

Kan jag få se de modeller som används i filmerna?

Ja, i Creature Effects-avdelningen finns originalmodeller, animatronics och protesmasker som användes under inspelningen.

Finns det rörliga varelser på utställningen?

Vissa modeller, som Mandrake och Vingfåle, har begränsad rörelse via mekaniska system som besökarna kan se eller kontrollera.

Är avdelningen med varelseffekter skrämmande för små barn?

Vissa varelser, som Aragog, kan vara intensiva, men överlag är avsnittet utformat för att vara Familjevänligt och lärorikt.

Får jag röra vid eller interagera med någon av varelserna?

Det finns interaktiva skärmar som Mandrake-dragstationen, men de flesta varelsemodellerna är endast för visning för att bevara deras skick.

Hur lång tid ska jag ägna åt avsnittet Creature Effects?

De flesta besökare tillbringar 20 till 30 minuter här, särskilt om man tittar på filmerna bakom kulisserna och läser designanteckningar.

Är det här de riktiga animatronikerna från originalfilmerna?

Ja, många av de utvalda delarna användes under inspelningen, medan andra kan vara repliker eller exakta kopior.

Är det tillåtet att fotografera i detta område?

Fotografering är tillåten, men undvik att använda blixt för att skydda känsliga ytor och originalkonstverk.