Åbningstider, retninger, indgange og det bedste tidspunkt at ankomme på
Blækspruttespil: The Experience London var en fordybende spilbane med Netflix-tema på ExCeL London, som var bedst kendt for at gøre showets billeder og spænding til en 50-60 minutters social aktivitet ledet af en vært. Det var kort, lineært og handlede mere om gruppeenergi, scenografi og fotoøjeblikke end dyb konkurrence. Den største forskel mellem et godt og et skuffende besøg var at forstå, at dette var en branded gruppeoplevelse, ikke et escape room eller en nøjagtig tv-reproduktion. Denne guide dækker tidsplaner, billetter, layout og praktiske tips.
Hvis du skulle beslutte, om dette var turen til ExCeL værd, var det disse detaljer, der ændrede oplevelsen mest.
Åbningstider, retninger, indgange og det bedste tidspunkt at ankomme på
Besøgslængder, foreslåede ruter og hvordan du kan planlægge din tid
Sammenlign alle muligheder for indgang, ture og særlige oplevelser
Hvordan værelserne er indrettet, og hvilken rute der giver mest mening
Bunk Room, Red Light Green Light og Night Market
Toiletter, skabe, oplysninger om tilgængelighed og familietjenester
Oplevelsen foregik på Immerse LDN på ExCeL's havnefront i Royal Docks, ved siden af Custom House-korridoren og cirka 25-30 minutter fra det centrale London.
ExCeL London Waterfront, Immerse LDN, London E16 1XL
→ Åbn i Google-kort
→ Fuld guide til at komme dertil
Opsætningen i London var ligetil: én indgang ved Immerse LDN på havnefronten af ExCeL, med billet- og tasketjek før gruppebriefingen. Den fejl, folk oftest begik, var at ankomme præcis på deres tidsrum i stedet for tidligt nok til at klare check-in.
→ Fuld guide til indgange
Hvornår er der mest travlt?
Lørdag eftermiddag, skoleferier og den sidste salgsperiode føltes mest travle, med længere ventetid mellem værelserne og en mere familiepræget sammensætning af værelser.
Hvornår skal du egentlig tage af sted?
Da det kørte, gav sessioner i dagtimerne på hverdage eller 16+-sessionerne kl. 18.00+, der blev indført fra 1. september, det reneste tempo og en mindre udvandet konkurrencefølelse.
| Type besøg | Rute | Varighed | Gåafstand | Hvad du får |
|---|---|---|---|---|
Kun højdepunkter | Check-in → briefing → 5 spil → exit | 1 time | ~0.3 km | Det centrale værtskab og de vigtigste værelser, men næsten ingen tid til fotos, snacks eller afkobling bagefter. |
Afbalanceret besøg | Check-in → briefing → 5 spil → natmarked → udgang | 1-1,5 timer | ~0.5 km | Hvad de fleste besøgende forventede af billetten: hele banen plus tid nok til at kigge på natmarkedet og tage billeder efter kampen. |
Fuld udforskning | Check-in → briefing → 5 spil → natmarked → merch/fotos → exit | 1,5-2 timer | ~0.6 km | Det samme gameplay som alle andre, men med tid til at blive hængende til sidst; dette gav kun merværdi, hvis du gik op i fotos, snacks eller souvenirs. |
| Type af billet | Hvad der er inkluderet | Bedst til | Prisklasse |
|---|---|---|---|
Standardentré | Tidsbestemt adgang + 5 tilpassede spil + adgang til Night Market | Et første besøg, hvor du primært ville have kernekredsløbet og rejste let. | Fra £34.10 |
Billetter+ | Tidsbestemt adgang + 5 tilpassede spil + adgang til Night Market + nøglering + gratis garderobe + alkoholfri drink + rabat i detailhandlen | Et besøg, hvor du vidste, at du ville bruge opbevaring og sandsynligvis bruge lidt ved udgangen alligevel. | Fra £45.10 |
VIP-pakke | Tidsbestemt adgang + 5 tilpassede spil + adgang til natmarked + adgang til skab + sodavand + plakat + butiksrabat | En booking, hvor merch efter spillet betød mere end at presse bedre værdi ud af selve spillet. | |
Gruppe/privat booking | Privat eller koordineret booking + gruppehåndtering for større selskaber | En fødselsdag, en holdudflugt eller en skolegruppe, hvor det at være sammen betød mere end at købe separate offentlige pladser. |
Layoutet var lineært og rumbaseret, ikke free-roam. Når man først var inde, var ruten nem at følge, men man kunne ikke rigtig springe frem eller tilbage, så den bedste måde at 'navigere' på var at vide, hvor man skulle bruge sine begrænsede foto- og nedtursvinduer.
Forslag til rute: ankom roligt, tag dine bedste billeder i det første værelse, før spillet starter, lyt nøje til reglerne i Marbles and Rope Game, og gem lidt tid og budget til Night Market, for det var her, mange besøgende følte, at den korte løbetid blev lettere at retfærdiggøre.
💡 Et godt tip: Tag et screenshot af din rute til ExCeL, før du tager af sted, for hvis du misser den tidsbestemte adgang på havnefronten, koster det folk mere tid, end spillene nogensinde har gjort, når de først er inde.
Få fat i blækspruttespillet: The Experience London kort / lydguide







Aktivitetstype: Tematiseret introværelse
Dette var det stærkeste set-recreation-øjeblik i hele oplevelsen, med sovesale, vagter, nummerering og den klareste visuelle forbindelse til showet, før spillet gik i gang. Det betød også noget praktisk, fordi telefoner var tilladt her, i modsætning til under aktive spillerunder. De fleste besøgende fokuserede på indretningen, men skyndte sig at gennemgå reglerne, selv om det var det, der formede, hvor fair de senere spil føltes.
Hvor kan man finde den? I starten af oplevelsen, umiddelbart efter check-in og gennemgang af tasker.
Aktivitetstype: Glasbro-inspireret hukommelsesudfordring
Dette var en af de mest genkendelige oversættelser fra tv til live og en af de mest splittende. Det så godt ud, skabte spænding blandt publikum og fungerede godt som et tilskuerøjeblik, men det var også her, tempoet kunne gå i stå, fordi spillerne skulle skiftes til at spille. Hvad mange besøgende overså, var, at dette var det eneste store spilelement, der ikke var tilgængeligt med kørestol.
Hvor kan man finde den? Midt i kredsløbet, efter induktionsrummet og før de senere eliminationsspil.
Aktivitetstype: Præcisions-/målspil
Marbles var mindre en bogstavelig kopi af serien og mere en tilpasset social udfordring, der i høj grad afhang af, hvor tydeligt værten forklarede reglerne. Det føltes ofte mere sjovt end intenst, hvilket passede bedre til afslappede grupper end til hardcore-konkurrenter. Den detalje, folk skyndte sig forbi, var, at pointgivningen føltes mest troværdig her, når alle faktisk lyttede, før runden begyndte.
Hvor kan man finde den? Midt i kredsløbet, i et af de centrale værelser mellem intro- og finalerunderne.
Aktivitetstype: Team-udfordring
Dette værelse leverede som regel de bedste øjeblikke med fælles energi, fordi det belønnede støj, teamwork og det at leve sig ind i stemningen mere end individuelle færdigheder. Det landede godt hos familier og fødselsdagsgrupper, men det kan føles let for besøgende, der forventer noget mere atletisk eller højtflyvende. Det, de fleste overså, var, hvor meget værelsernes kemi ændrede det hele - generte grupper fik meget mindre ud af det.
Hvor kan man finde den? I den midterste del af banen, efter de tidlige individuelle runder.
Aktivitetstype: Live overvåget bevægelsesleg
Dette var det karakteristiske genkendelsesøjeblik for de fleste fans, fordi det gav dem det tætteste, de kom på at træde ind i showets mest berømte opsætning. Selve mekanikken var enkel, men det sjove kom fra energien i værelset, håndhævelse af regler og at se andre mennesker fryse slemt under pres. Hvad folk ofte overså var, at familiemixet ændrede tonen meget - aftensessioner kun for voksne føltes som regel skarpere.
Hvor kan man finde den? Sent i kredsløbet, da gruppen allerede havde bevæget sig gennem flere tidligere runder.
Aktivitetstype: Finale i stil med en musikalsk udskillelse
Dette var afslutningen, og det delte vandene mere end noget andet værelse, fordi nogle besøgende fandt det sjovt og kaotisk, mens andre syntes, at det føltes lettere, end opbygningen lovede. Det fungerede bedst, hvis man behandlede slutningen som socialt teater snarere end en seriøs sportslig afgørelse. Den detalje, som mange overså, var, at vinderlogikken kunne føles lidt vilkårlig på dette tidspunkt, så det var vigtigt at indstille forventningerne.
Hvor kan man finde den? Tæt på slutningen af ruten, lige før udgangen til natmarkedet efter kampen.
Aktivitetstype: Hangout-zone efter kampen
Night Market var ikke bare en korridor - det var her, hvor snacks, drinks, merchandise og fotos forlængede en kort attraktion til noget, der føltes mere som en hel udflugt. Det hjalp besøget med at trække vejret efter det faste kredsløb, men det var ikke et middagsstop, for der blev ikke serveret varm mad. Hvad mange besøgende gik for hurtigt forbi, var det faktum, at dette var det vigtigste dekompressionsrum, efter at telefonerne var blevet begrænset under spillet.
Hvor kan man finde den? Umiddelbart efter den sidste kamp, i exit-zonen.
Det fungerede bedst for familier med ældre børn, som kendte showets visuelle verden eller bare kunne lide let konkurrence, fordi attraktionen var mere energisk end skræmmende.
Fotos var generelt tilladt i det første rum og efter spil i Night Market, men ikke under de aktive værelser. Den forskel betød noget, fordi mange besøgende antog, at de kunne filme hele vejen igennem, og derefter indså, at de bedste øjeblikke i spillet var telefonfrie. Flash passede dårligt til scenebelysningen, og stort tilbehør som stativer eller selfiestænger var ikke praktisk i et stramt tidsplanlagt, gruppestyret kredsløb.
IFS Cloud svævebane
Afstand: ~1,2 km - 15-20 minutters gang
Hvorfor folk kombinerer dem: Det er den reneste tilføjelse i samme område, som giver dig et hurtigt temposkift og en bred udsigt over havnen før eller efter en indendørs attraktion med tidsplan.
→ Book / Få mere at vide
The O2
Afstand: ~3 km - ca. 15 min med svævebane, DLR eller taxa
Hvorfor folk kombinerer dem: Det gør ExCeL-turen til en mere komplet udflugt i det østlige London, især hvis du vil have middag, underholdning eller en aftenplan efter en kort fordybende booking.
→ Book / Få mere at vide
Thames Barrier Park
Afstand: ~2 km - 25-30 minutters gang
Værd at vide: Det er et roligt udendørs reset, hvis du vil have et åbent rum efter larmen og menneskemængden på spillestedet.
Trinity Buoy Wharf
Afstand: ~2,5 km - 10-15 min med taxa eller en længere gåtur
Værd at vide: Det er en mere karakterfuld Docklands-afstikker for besøgende, der bedre kan lide industrielle havneområder end polerede indkøbscentre efter besøget.
Royal Docks fungerer som en praktisk base, hvis du prioriterer at være tæt på ExCeL, London City Airport eller forretningsrejser i det østlige London. Det er roligere og mere logistikpræget end det centrale London, hvilket er godt til en enkelt overnatning og mindre godt, hvis du vil have natteliv, klassisk sightseeing-tæthed eller masser af spontane madmuligheder. For de fleste fritidsrejsende er det kun en smart overnatning, hvis ExCeL-beliggenheden er grunden til, at du er her.
Nej, London-udgaven er lukket og sluttede den 4. januar 2026. Det officielle London-mikrosite markerede det som lukket, og Headouts offentlige side showede senere oplevelsen som utilgængelig. Hvis du søger nu, ser du på en arkiveret attraktion i stedet for en, der er i drift i øjeblikket.
De fleste besøg tog ca. 1 time, med yderligere 15-30 minutter, hvis man blev på natmarkedet. Selve spilforløbet blev solgt som 50-60 minutter, men det betød ikke konstant action, fordi overgange og ventetid mellem runderne var en del af oplevelsen.
Ja, du skulle have en billet med tidsplan på forhånd, da løbet var aktivt, og du kan ikke booke den nu, fordi London-udgaven er lukket. Dette var ikke en tilfældig attraktion, især ikke i weekender, ferier og de sidste uger før lukning.
Man skulle komme mindst 15 minutter før. Attraktionen kørte med gruppestart, så det var risikabelt at møde op præcis på det tidspunkt, man havde fået tildelt, og efternølere blev ikke lukket ind, når briefingen var begyndt.
Man kunne medbringe en lille taske, men store tasker, kufferter, barnevogne og bæreseler var ikke tilladt indenfor. Der var begrænset betalt opbevaring, men det var ikke en pålidelig løsning til overdimensioneret bagage, så dette var et dårligt stop mellem hotelskift eller lufthavnstransporter.
Ja, men ikke gennem hele oplevelsen. Telefoner var typisk tilladt i det første værelse og efter spil på natmarkedet, mens aktive værelser begrænsede fotografering. Det gjorde åbningen af Bunk Room til dit bedst planlagte fotovindue.
Ja, og attraktionen fungerede som regel bedre med en gruppe end alene. Anmeldelser antydede konsekvent, at den sociale energi betød meget, men store offentlige sessioner kunne stadig blande dig med andre besøgende, så private eller gruppebaserede bookinger passede bedre til fødselsdage og teamudflugter.
Ja, det var familievenligt i praksis, især for større børn, selv om det oprindelige show var voldeligt. Unge under 15 år skulle deltage sammen med en voksen med billet, og selve oplevelsen var mere præget af social konkurrence end af noget skræmmende eller grafisk.
Det var for det meste tilgængeligt, men ikke fuldt ud. Stedet var generelt trinfrit, men kørestolsbrugere kunne ikke deltage i Memory Steps, hvilket betød, at et af de mest genkendelige udfordringsværelser var udelukket fra fuld deltagelse.
Ja, men tilbuddet på stedet var begrænset til snacks og drikkevarer. Natmarkedet var nyttigt til et hurtigt stop efter kampen, men der blev ikke serveret varme madvarer, så alle, der behandlede besøget som en del af en aften ude, havde brug for en ordentlig madplan andetsteds.
Det var kun det værd, hvis man rent faktisk ville have lageret, drikken, souveniren eller detailrabatten. Premium-niveauer forbedrede ikke spilruten, reducerede den interne ventetid mellem runderne eller fik konkurrencen til at føles mere intens, så de løste bekvemmelighed mere end oplevelsesdybde.