Guía del visitante de Squid Game London

El Juego del Calamar: The Experience London fue un circuito de juegos inmersivos temáticos de Netflix en el ExCeL de Londres, conocido por convertir las imágenes y la tensión del espectáculo en una actividad social de 50-60 minutos dirigida por un anfitrión. Fue breve, lineal y más sobre la energía del grupo, la escenografía y los momentos fotográficos que sobre la competición en profundidad. La mayor diferencia entre una buena visita y una decepcionante fue comprender que se trataba de una experiencia de grupo de marca, no de una escape room ni de una recreación televisiva exacta. Esta guía incluye horarios, entradas, disposición y consejos prácticos.

Visión general rápida: El Juego del Calamar: La Experiencia Londres de un vistazo

Si estabas decidiendo si merecía la pena el viaje al ExCeL, estos fueron los detalles que más cambiaron la experiencia.

  • Cuándo visitar: El funcionamiento en Londres terminó el domingo 4 de enero de 2026, por lo que no hay horarios de apertura actuales; cuando funcionaba, las sesiones diurnas entre semana eran más tranquilas que las de fin de semana y vacaciones escolares, porque los grupos de edades mixtas se movían más lentamente por las habitaciones de juego.
  • Entrar: La entrada estándar se lanzó a partir de 34,10 £, con paquetes premium a partir de 45,10 £; se trataba de una atracción de entrada con horario asignado, por lo que era más importante reservar con antelación los fines de semana, los periodos vacacionales y las últimas semanas de funcionamiento.
  • Cuánto tiempo permitir: De 1 a 1,5 horas de trabajo para la mayoría de los visitantes, con el extremo más largo cubriendo la facturación, el circuito de 50-60 minutos y 15-30 minutos en el Mercado Nocturno.
  • Lo que la mayoría de la gente pasa por alto: La ventana de fotos de la Sala de Literas al principio y el Mercado Nocturno después del juego hicieron mucho del trabajo pesado del valor, especialmente porque los teléfonos estaban restringidos durante el juego activo.
  • ¿Vale la pena una guía? No había una guía de turismo a la que subir de nivel, y el anfitrión importaba más que cualquier nivel premium porque determinaba las reglas, el ritmo y la energía general.

Salta a lo que necesites

🕒 Dónde y cuándo ir

Horarios, direcciones, entradas y la mejor hora para llegar

🗓️ ¿Cuánto tiempo necesitas?

Duración de las visitas, rutas sugeridas y cómo planificar tu tiempo

🎟️ ¿Qué entrada te conviene más?

Compara todas las opciones de entrada, tours y experiencias especiales

🗺️ Cómo desplazarse

Cómo están distribuidas las habitaciones y la ruta que tiene más sentido

🎮 Lo que ocurre en el interior

Litera, Luz Roja Luz Verde y Mercado Nocturno

♿ Instalaciones y accesibilidad

Aseos, taquillas, detalles de accesibilidad y servicios familiares

Dónde y cuándo ir

¿Cómo se llega a Squid Game: La Experiencia Londres?

La experiencia funcionó en Immerse LDN, en el paseo marítimo de ExCeL, en los Royal Docks, junto al pasillo de transporte Custom House y a unos 25-30 minutos del centro de Londres.

ExCeL London Waterfront, Inmersión LDN, Londres E16 1XL

→ Abrir en Google Maps

  • Línea Elizabeth / DLR: estación Custom House → 5 minutos a pie → Sigue las indicaciones hacia ExCeL Waterfront e Immerse LDN.
  • DLR: estación Royal Victoria → 8-10 minutos a pie → Útil si ya te estabas moviendo por Docklands.
  • Taxi / coche compartido: Bajada en ExCeL London Waterfront → 2-5 minutos a pie → Pregunta por el lado del paseo marítimo, no por las salas de conferencias.
  • Conducción: Aparcamiento ExCeL → corto paseo → Se recomendó reservar con antelación y la disponibilidad era limitada en días de mucha afluencia.

→ Guía completa Cómo llegar

¿Qué entrada debes utilizar?

La organización londinense fue sencilla: una entrada en Immerse LDN, en el paseo marítimo de ExCeL, con comprobación de entradas y bolsas antes de la reunión informativa de grupo. El error que la gente cometía con más frecuencia era llegar exactamente a la hora de su franja horaria, en lugar de llegar lo suficientemente pronto para pasar el check-in.

  • Situado en Immerse LDN, Capítulo Cinco en ExCeL London Waterfront. Espera de 10 a 15 minutos para el check-in y la facturación durante las sesiones de fin de semana y nocturnas.

→ Guía completa de entradas

¿Cuándo abre Squid Game: The Experience London?

  • Periodo de ejecución: Miércoles 4 de junio de 2025 - Domingo 4 de enero de 2026
  • Horarios de las sesiones: Las franjas horarias de entrada con horario asignado variaban según la fecha y se liberaban a través del calendario de Reserva en directo.
  • Último día: Domingo 4 de enero de 2026
  • Estado actual: Cerrado en Londres
  • Última entrada: Sólo entrada con tiempo; se pidió a los participantes que llegaran 15 minutos antes y no se admitió a los que llegaron tarde.

¿Cuándo está más ocupado?
Los sábados por la tarde, las vacaciones escolares y el periodo de venta final fueron los más concurridos, con esperas más largas entre rondas y una mezcla de habitaciones más familiar.

¿Cuándo debes ir realmente?
Cuando funcionaba, las sesiones diurnas entre semana o las sesiones para mayores de 16 años de las 18:00 horas, introducidas a partir del 1 de septiembre, ofrecían el ritmo más limpio y una sensación competitiva menos diluida.

¿Cuánto tiempo necesitas?

Tipo de visitaRutaDuraciónDistancia a pieLo que obtienes

Lo más destacado

Check-in → sesión informativa → 5 juegos → salida

1 hora

~0.3 km

El circuito principal dirigido por el anfitrión y las principales habitaciones de juego, pero casi sin tiempo para fotos, aperitivos o para descomprimirse después.

Visita equilibrada

Check-in → briefing → 5 juegos → Mercado nocturno → salida

1-1,5 h

~0.5 km

Lo que la mayoría de los visitantes esperaban de la entrada: el circuito completo más tiempo suficiente para recorrer el Mercado Nocturno y hacer fotos después del partido.

Exploración completa

Check-in → briefing → 5 juegos → Mercado nocturno → merch / fotos → salida

1,5-2 h

~0.6 km

El mismo juego que los demás, pero con tiempo para entretenerse al final; esto sólo añadía valor si te importaban las fotos, los aperitivos o los souvenirs.

¿Qué Juego del Calamar: La Experiencia Londres es la entrada que más te conviene

Tipo de entradaQué incluyeLo mejor paraRango de precios

Admisión estándar

Entrada con tiempo asignado + 5 juegos adaptados + Acceso al Mercado Nocturno

Una primera visita en la que querías principalmente el circuito principal y viajabas ligero.

Desde 34,10 ¤.

Entradas

Entrada con tiempo asignado + 5 juegos adaptados + acceso al Mercado Nocturno + llavero + guardarropa gratuito + bebida sin alcohol + descuento en tiendas

Una visita en la que sabías que utilizarías el almacén y probablemente gastarías un poco a la salida de todos modos.

Desde 45,10 ¤.

Paquete VIP

Entrada con tiempo asignado + 5 juegos adaptados + acceso al Mercado Nocturno + acceso a taquillas + refresco + póster + descuento en tienda

Una Reserva en la que el merchandising posterior al partido importaba más que exprimir mejor el juego en sí.

Grupo / Reserva privada

Reserva privada o coordinada + gestión de grupos para grupos grandes

Un cumpleaños, una excursión en equipo o un grupo escolar en el que permanecer juntos importaba más que comprar plazas públicas separadas.

¿Cómo te mueves por Squid Game: La Experiencia Londres?

¿Cómo te mueves por Squid Game: La Experiencia Londres?

La distribución era lineal y por habitaciones, no de libre elección. Una vez dentro, la ruta era fácil de seguir, pero en realidad no podías saltar hacia delante o volver hacia atrás, así que la mejor forma de "navegar" era saber dónde utilizar tus limitadas ventanas de fotos y tiempo muerto.

  • Check-in y habitación con literas: Comprobación de entradas, inducción, tematización y tu mejor ventana para fotos tempranas → 10-15 min.
  • Salas de juego: Cinco retos adaptados, cada uno dirigido por el anfitrión y secuencial → unos 35-45 min en total.
  • Pasillos de transición: Movimiento del personal, reagrupamiento y charla sobre la puntuación entre rondas → breve, pero aquí es donde el ritmo podía alargarse.
  • Mercado nocturno: Aperitivos, bebidas, mercadillo y descompresión después del juego → 10-30 min.

Recorrido sugerido: llega con calma, haz tus mejores fotos en la primera habitación antes de que empiece el juego, escucha atentamente las reglas en el Juego de las Canicas y la Cuerda, y guarda un poco de tiempo y presupuesto para el Mercado Nocturno, porque fue allí donde muchos visitantes consideraron que la corta duración del recorrido resultaba más fácil de justificar.

Mapas y herramientas de navegación

  • Mapa: En el interior no se necesitaba un mapa detallado del visitante porque la experiencia seguía una secuencia fija desde la sala de reuniones hasta el Mercado Nocturno.
  • Señalización: La orientación de ExCeL e Immerse LDN era suficientemente buena para llegar a la entrada, pero el lado del paseo marítimo importaba más de lo que la gente esperaba.
  • Guía de audio / aplicación: Ninguna: se trataba de una atracción dirigida por el anfitrión, por lo que no había ninguna capa de audioguía separada para descargar.
  • Sólo puntos de interés exteriores grandes: No es aplicable aquí porque la atracción estaba totalmente cubierta.

💡 Consejo profesional: Haz una captura de pantalla de tu ruta al ExCeL antes de salir, porque perderse la entrada por el paseo marítimo le cuesta a la gente más tiempo que los juegos una vez dentro.
Consigue el Juego del Calamar: La Experiencia Londres mapa / audioguía

¿Qué ocurre dentro de Squid Game: La Experiencia Londres?

Bunk Room induction set
Memory Steps challenge room
Marbles game room
Rope Game team challenge
Red Light Green Light room
Round and Round finale room
Night Market exit area
1/7

Inducción a la litera

Tipo de actividad: Sala de introducción temática
Éste fue el momento de mayor recreación del decorado de toda la experiencia, con literas estilo dormitorio, guardias, numeración y el vínculo visual más claro con el espectáculo antes de que empezara el juego. También tenía importancia práctica porque aquí se permitían los teléfonos, a diferencia de lo que ocurría durante las rondas de juego activas. La mayoría de los visitantes se centraron en la decoración, pero se apresuraron en la explicación de las reglas, aunque eso fue lo que determinó lo justas que se sintieron las partidas posteriores.
Dónde encontrarlo: Al inicio de la experiencia, inmediatamente después del check-in; facturación y control de bolsas.

Pasos de la memoria

Tipo de actividad: Desafío de memoria inspirado en los puentes de cristal
Esta fue una de las traducciones de la televisión al directo más reconocibles y una de las que más división causó. Quedaba bien, creaba tensión entre el público y funcionaba bien como momento de espectador, pero también era donde el ritmo podía estancarse porque los jugadores tenían que turnarse. Lo que muchos visitantes pasaron por alto fue que éste era el único elemento importante del juego que no era accesible para los usuarios de sillas de ruedas.
Dónde encontrarlo: A mitad del circuito, después de la sala de inducción y antes de los juegos de eliminación posteriores.

Canicas

Tipo de actividad: Juego de precisión
Canicas era menos una copia literal de la serie y más un reto social adaptado que dependía en gran medida de la claridad con la que el anfitrión explicaba las reglas. A menudo parecía más divertido que intenso, lo que se adaptaba mejor a los grupos ocasionales que a los competidores duros. El detalle por el que la gente se apresuró a pasar fue que la puntuación parecía más creíble aquí cuando todo el mundo escuchaba de verdad antes de que empezara la ronda.
Dónde encontrarlo: A mitad del circuito, en una de las habitaciones centrales de juego, entre las rondas de introducción y final.

Juego de la Cuerda

Tipo de actividad: Desafío en equipo
Esta sala suele ofrecer los mejores momentos de energía compartida, porque recompensa el ruido, el trabajo en equipo y la implicación en el ambiente más que la habilidad individual. Aterrizó bien con familias y grupos de cumpleaños, pero podría resultar ligero para los visitantes que esperen algo más atlético o de alto nivel. Lo que la mayoría de la gente pasó por alto fue lo mucho que cambiaba la química de las habitaciones: los grupos tímidos sacaban mucho menos partido.
Dónde encontrarlo: En la parte central del circuito, después de las primeras rondas individuales.

Luz roja Luz verde

Tipo de actividad: Juego de movimiento supervisado en directo
Éste fue el momento de reconocimiento de la mayoría de los fans, porque les proporcionó lo más parecido a entrar en el montaje más famoso del espectáculo. La mecánica en sí era sencilla, pero lo divertido era la energía de las habitaciones, el cumplimiento de las normas y ver a otras personas congelarse bajo presión. Lo que la gente solía pasar por alto era que la mezcla familiar cambiaba mucho el tono: las sesiones nocturnas sólo para adultos solían ser más agudas.
Dónde encontrarlo: Al final del circuito, una vez que el grupo ya había pasado por varias rondas anteriores.

Redondo y redondo

Tipo de actividad: Final musical al estilo eliminación
Este fue el final, y dividió la opinión más que cualquier otra habitación, porque algunos visitantes lo encontraron divertido y caótico, mientras que otros pensaron que parecía más ligero de lo que prometía la acumulación. Funcionó mejor si trataste el final como teatro social y no como una seria decisión deportiva. El detalle que mucha gente pasó por alto fue que la lógica del ganador podía parecer un poco arbitraria a estas alturas, por lo que la fijación de expectativas era importante.
Dónde encontrarlo: Cerca del final del recorrido, justo antes de la salida posterior al Mercado Nocturno.

Mercado nocturno

Tipo de actividad: Zona de reunión después del partido
El Mercado Nocturno no era sólo un pasillo de salida: era donde los aperitivos, las bebidas, el merchandising y las fotos convertían una breve atracción en algo más parecido a una excursión completa. Ayudó a que la visita respirara tras el circuito fijo, pero no fue una parada para cenar porque no se servía comida caliente. Lo que muchos visitantes pasaron por alto demasiado rápido fue el hecho de que éste era el principal espacio de descompresión después de que se restringieran los teléfonos durante el juego.
Dónde encontrarlo: Inmediatamente después del partido final, en la zona de salida.

Instalaciones y accesibilidad

  • 🎒 Guardarropa / taquillas: No se permitía entrar con bolsas grandes, y las taquillas o almacenes de pago eran limitados, por lo que no era una buena parada entre la salida del hotel y el check-in.
  • 🚻 Salones de descanso: Había aseos a disposición de los participantes con entrada, así como instalaciones accesibles y cambiadores para bebés.
  • 🍽️ Comida y bebida del mercado nocturno: La oferta de comida consistía en aperitivos y bebidas más que en una comida completa, y no se servía comida caliente.
  • 🛍️ Tienda de regalos / mercancía: La mercancía se encontraba en la zona del Mercado Nocturno del lado de salida, por lo que llegabas a ella de forma natural después de los partidos en lugar de tener que dar un rodeo.
  • 🪑 Asientos / zonas de descanso: Los asientos no formaban realmente parte de la experiencia, y debes esperar estar de pie y moverte durante la mayor parte del circuito de 50-60 minutos.
  • 🅿️ Aparcamiento: Había aparcamiento cerca del ExCeL, pero era recomendable reservar con antelación y el transporte público era la opción más segura para la entrada con horario asignado.
  • Movilidad: El recorrido estaba libre de escalones en su mayor parte, pero los usuarios de sillas de ruedas no podían participar en los Pasos de la Memoria, por lo que no era posible la accesibilidad total del juego.
  • 👁️ Deterioros visuales: Se admitían perros guía y de asistencia, y las sesiones informativas del personal hacían gran parte del trabajo de orientación, ya que se trataba de una atracción dirigida por el anfitrión / la anfitriona.
  • 🧠 Necesidades cognitivas y sensoriales: La música alta, las instrucciones a gritos, la presión de la cuenta atrás y el juego en grupo cerrado hacían que la experiencia no fuera de terror, pero aún así podía resultar intensa en las sesiones más concurridas.
  • 👨👩👧 Familias y cochecitos: Los menores de 15 años necesitaban la entrada de un adulto, había instalaciones para cambiar a los bebés y no se permitían cochecitos ni portabebés dentro del circuito de juego.

Esto funcionaba mejor para las familias con niños mayores que conocían el mundo visual del espectáculo o a los que simplemente les gustaba la competición de luces, porque la atracción era más energética que terrorífica.

  • 🕐 Hora: Unas 1,5 horas fueron realistas con los niños, y los juegos más una breve parada en el Mercado Nocturno fueron suficientes para no agotar la paciencia.
  • 🏠 Instalaciones: Los cambiadores para bebés y los aseos del lugar ayudaron, pero la falta de asientos y la norma de no llevar cochecito lo hicieron menos adecuado para niños muy pequeños.
  • 💡 Compromiso: Ten en cuenta antes de ir que se trata de un circuito temático de juegos sociales, no de una atracción de terror ni de un concurso real de supervivencia.
  • 🎒 Logística: Lleva lo menos posible, busca un horario más temprano y sáltate la experiencia por completo si llevas un cochecito o una bolsa grande para el día.
  • 📍 Después de tu visita: El paseo marítimo de Royal Docks es el lugar más fácil para refrescarse, sobre todo si tu grupo necesitaba aire fresco después del ruido y el ritmo del interior.

Normas y Restricciones

¿Qué debes saber antes de tu visita?

  • La entrada temporizada era esencial, no se admitía a los que llegaban tarde y los menores de 15 años debían ir acompañados de un adulto con entrada.
  • No se permitía entrar con bolsas grandes, maletas, cochecitos ni portabebés, y el limitado espacio de almacenamiento de pago no estaba diseñado para objetos de gran tamaño.
  • No se permitía volver a entrar una vez que salías de la experiencia activa, por lo que salir para comer o hacer un descanso significaba que el circuito cronometrado había terminado para ti.
  • No había código de vestimenta, pero los zapatos cerrados y la ropa ligera y fácil de llevar tenían más sentido que las capas voluminosas.

No está permitido

  • 🚫 La comida y la bebida del exterior no estaban permitidas dentro de la experiencia, aparte del agua resellable.
  • 🚬 Fumar y vapear no formaban parte del entorno interior de la atracción y debían manipularse fuera del recinto.
  • 🐾 No se admitían animales de compañía, aunque sí perros guía y de asistencia.
  • 🖐️ No se permitía tocar las piezas del decorado ni interrumpir el juego activo porque las habitaciones dependían del movimiento controlado y de la secuenciación dirigida por el personal.

Fotografía

En general, se permitían las fotos en la primera habitación y después del juego en el Mercado Nocturno, pero no durante las habitaciones de juego activo. Esa distinción era importante porque muchos visitantes suponían que podían filmar durante todo el juego, pero luego se dieron cuenta de que los mejores momentos del juego estaban libres de teléfonos. El flash no encajaba bien en la iluminación del decorado, y los accesorios grandes, como trípodes o palos de selfie, no resultaban prácticos dentro de un circuito dirigido por un grupo con un tiempo muy ajustado.

Ten en cuenta

  • A partir del 1 de septiembre, las sesiones para mayores de 18 h pasaron a ser sólo para mayores de 16 años, lo que hizo que las franjas horarias nocturnas encajaran mejor con los grupos de adultos que no querían una mezcla de habitaciones con peso familiar.
  • El sistema de puntuación fue uno de los puntos débiles más comunes, por lo que la atracción aterrizó mejor si lo tratabas como una competición social en lugar de como un torneo rigurosamente justo.

Consejos prácticos

  • Reserva las franjas horarias del fin de semana con unos días de antelación cuando la carrera esté activa, pero reserva antes para las vacaciones escolares, los periodos de rebajas finales o las sesiones nocturnas sólo para adultos, porque son las primeras veces que se aprieta.
  • Llega con al menos 15 minutos de antelación y ten en cuenta el transporte si vienes del centro de Londres, porque se trataba de una salida por lotes y a los que llegaban tarde no se les dejaba pasar una vez comenzada la sesión informativa.
  • Considera la primera habitación tanto tu ventana de orientación como tu mejor oportunidad para hacer fotos, ya que los teléfonos estaban restringidos durante el juego activo y no podías recrear esas tomas más tarde.
  • Si te importa la sensación competitiva, elige la sesión con menor peso familiar que puedas en lugar de pagar más por los paquetes premium, porque la mezcla de habitaciones afectaba a la intensidad más que el nivel de la entrada.
  • Lleva la bolsa más pequeña posible; los comentarios y las orientaciones oficiales se alineaban en este punto, y un equipaje excesivo creaba la ruta más rápida hacia un comienzo estresante y costoso.
  • No planifiques la cena en torno al Mercado Nocturno, porque era útil para tomar un aperitivo o una bebida después del circuito, pero no una parada para comer propiamente dicha.
  • Si estás indeciso sobre el valor, añade 20-30 minutos después para el Mercado Nocturno y las fotos, porque salir corriendo hizo que la corta duración pareciera aún más corta.
  • Sáltate las mejoras premium a menos que realmente quisieras el descuento en almacenamiento, bebida o merchandising, porque no cambiaron la ruta de cinco juegos en sí.

¿Qué más merece la pena visitar en las cercanías?

Comúnmente emparejado: Teleférico de las Nubes IFS

Teleférico IFS Cloud
Distancia: ~1,2 km - 15-20 min a pie
Por qué la gente los combina: Es el complemento más limpio de la misma zona, que te ofrece un rápido cambio de ritmo y amplias vistas del muelle antes o después de una atracción de interior cronometrada.
→ Reserva / Más información

Comúnmente emparejados: The O2

The O2
Distancia: ~3 km - unos 15 min en teleférico, DLR o taxi
Por qué la gente los combina: Convierte el viaje al ExCeL en una excursión más completa al este de Londres, sobre todo si quieres cenar, divertirte o hacer un plan nocturno tras una breve Reserva de inmersión.
→ Reserva / Más información

También cerca

Parque de la barrera del Támesis
Distancia: ~2 km - 25-30 min a pie
Merece la pena saberlo: Es un reasentamiento tranquilo al aire libre si quieres un espacio abierto después del ruido y la afluencia de gente del circuito de juegos.

Muelle de la Boya Trinidad
Distancia: ~2,5 km - 10-15 min en taxi o un paseo más largo
Merece la pena conocerlo: Es un desvío de Docklands con más carácter para los visitantes a los que les gusten más los espacios industriales frente al mar que los pulidos planes posteriores a la visita al estilo de los centros comerciales.

Come, compra y alójate cerca de Squid Game: La Experiencia Londres

  • In situ: El Mercado Nocturno sólo vendía aperitivos y bebidas, así que funcionó como una breve parada después del partido, pero no como un verdadero plan para cenar.
  • Mejores opciones cercanas: Lo más inteligente era comer antes de llegar o dirigirse a un comedor más completo en The O2 o Canary Wharf después de tu turno.
  • Consejo: No salgas de una sesión nocturna esperando que la propia atracción "cubra la cena": nunca lo hizo, y ese desajuste surgió con la suficiente frecuencia como para importar.
  • Área comercial oficial: La principal opción de compra era la zona de productos a la salida del Mercado Nocturno, que tenía sentido para los aficionados, pero resultaba cara si no estabas seguro del valor de la entrada.

Los muelles reales funcionan como una base práctica si tu prioridad es estar cerca del ExCeL, del aeropuerto de London City o de los viajes de negocios al este de Londres. Es más tranquila y más centrada en la logística que el centro de Londres, lo que es bueno para pasar una noche y menos bueno si lo que quieres es vida nocturna, la clásica densidad de visitas turísticas o muchas opciones de comida espontánea. Para la mayoría de los viajeros de ocio, es una noche inteligente sólo si la ubicación del ExCeL es la razón por la que estás aquí.

  • Punto de precio: La zona tiende a ser más práctica como hotel de negocios que como boutique o ganga, y las alternativas más económicas suelen encontrarse un poco más al este o en Canary Wharf.
  • Ideal para: Visitantes con un horario temprano, una conexión con el aeropuerto o un viaje corto en torno a ExCeL en lugar de los lugares emblemáticos del centro de Londres.
  • Considera en su lugar: Canary Wharf o South Bank si quieres una mejor combinación de restaurantes, flexibilidad de transporte y la clásica energía de las escapadas urbanas en torno al resto de tu itinerario.

Preguntas frecuentes sobre la visita a Squid Game: La Experiencia Londres

No, la edición de Londres está cerrada y terminó su andadura el 4 de enero de 2026. El micrositio oficial de Londres lo marcó como cerrado, y la página pública de Headout mostró más tarde la experiencia como no disponible. Si estás buscando ahora, estás viendo una atracción archivada en lugar de una que funciona actualmente.

Más información

Juego del Calamar: La Experiencia Entradas Londres

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Cómo llegar a ExCeL Londres

Guía de viaje de Londres