Ontdek de Magische Wereld van Harry Potter Creature Effecten bij Warner Bros Studio

De afdeling schepseleffecten was de plek waar beesten, kobolden en huiselven werden geboren. Van ingewikkelde animatronics tot handgemaakte maskers, deze ruimte achter de schermen laat zien hoe filmmakers precieze techniek combineerden met creatieve verbeelding om de magische wezens van Harry Potter te maken.

Wat was de rol van het Creature Effects team in de Harry Potter films?

Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.

Wat ze deden

Het Harry Potter Creature Effects team heeft fysieke wezens gemaakt met behulp van animatronics, protheses en poppenspel. Van de trillende ledematen van Aragog tot gezichtsprotheses van kobolden, hun werk bracht magische wezens tot leven op de set. Deze praktische creaties hielpen acteurs realistisch om te gaan met wezens en versterkten de meeslepende kwaliteit van belangrijke scènes in alle acht films.

Buckbeak's statue at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing detailed craftsmanship.

Voorbeelden van hun werk

Hoogtepunten zijn onder andere het animatielichaam van Scheurbek met veder-voor-veder detaillering, de gigantische spinnenpop van Aragog bestuurd door 15 operators en de mechanische takken van de Gorgelende Wilg. Je kunt ook het radiografisch bestuurbare oog van Mad-Eye Moody bekijken, de volledig gemotoriseerde deur van de Geheime Kamer en individueel gebeeldhouwde goblinprotheses die worden gebruikt in scènes in Gringotts en het Ministerie.

Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London

Hoe ze verschilden van andere afdelingen

Terwijl de kunstafdeling decors en rekwisieten ontwierp, maakte Creature Effects volledig functionele modellen zoals Aragog en Scheurbek. Hun focus lag op technische beweging, realisme en live interactie, niet op bewerking na de productie. Ze werkten samen met VFX-teams om echte en digitale elementen te mengen, maar hun creaties waren fysiek aanwezig en operationeel tijdens het filmen.

Iconische wezens die te zien zijn in het Harry Potter Wezeneffecten-gebied

Basilisk model at Harry Potter Studio, London.
Aragog spider model at Harry Potter Studio Tour, London, showcasing magical creatures.
Buckbeak creature exhibit at Harry Potter Studio, showcasing magical creature design.
Dragon sculpture in cafeteria area of Harry Potter London tour.
Mandrake plant exhibit at Harry Potter Studio, London.
Costume exhibits in hall at Harry Potter London tour.
Visitors exploring the Magical Mischief exhibit during the Harry Potter London tour.
Harry Potter props display at Warner Bros. Studio Tour London
Gringotts Wizarding Bank interior at Warner Bros. The Making of Harry Potter Studio Tour.
Owl perched on a branch at Harry Potter Making tour in London.
1/10

Basilisk

Een 30-voet animatronic Basilisk hoofd en mond werd gemaakt voor Chamber of Secrets, met bewegende ogen, tong en neusgaten. Zijn kaken gingen drie meter wijd open, waardoor realistische interactie mogelijk was tijdens Harry's laatste gevecht. CGI werd gebruikt voor lange shots.

Aragog

Aragog werd gebouwd als een animatronische pop van 18 voet en werd bediend door bijna 15 technici. De poten waren met de hand bedekt met yakhaar en natuurlijke vezels. Gebruikt in de scène Verboden Bos gaf het acteurs een fysiek wezen om overtuigend mee om te gaan.

Scheurbek de Hippogrief

Er werden drie animatronische Scheurbekken gebouwd voor verschillende poses in Prisoner of Azkaban. Ze hadden allemaal individueel aangebrachte veren en een diernauwkeurige anatomie. Gebruikt in Hagrids les en de reddingsscène werden de close-ups van het model gemengd met CGI-vluchtscènes.

Thestralen

Levensgrote Thestral-modellen werden gebruikt voor interactieve scènes in Orde van de Feniks. Met skeletachtige frames en leerachtige vleugels zorgen deze praktische bouwwerken voor meer realisme in belangrijke scènes, waaronder Harry's vlucht naar het Ministerie. CGI behandelde scènes in de lucht.

Mandragora

Mandragora waren gemechaniseerde rekwisieten met trillende ledematen en schreeuwende gezichten, die werden gebruikt in de kassenles van professor Sprout. Door hun ontwerp konden acteurs ze fysiek uit potten trekken, waarbij poppenspel en geluid werden gecombineerd om een van de grappigste magische momenten van de film te leveren.

Fawkes de Feniks

Voor de kantoorscènes van Perkamentus is een volledig geanimeerde Fawkes gemaakt die kan knipperen, zijn hoofd kan draaien en levensechte bewegingen kan nabootsen. Het ontwerp legde zowel majestueuze evenwichtigheid als kwetsbaarheid vast, vooral tijdens zijn dramatische verbranding en wedergeboorte in Chamber of Secrets.

Cornish Pixies

Cornish Pixies werden gebouwd als praktische referentiemodellen voor scènes in klaslokalen in Chamber of Secrets. Hoewel de meeste bewegingen CGI waren, hielpen de fysieke versies de acteurs realistisch om te gaan met de chaos tijdens Lockharts les Verweer tegen de Zwarte Kunsten.

Monsterboek van monsters

Dit grommende tekstboek had knarsende kaken en rollende bewegingen, gemaakt als een volledig animatronisch rekwisiet. Gebruikt in Prisoner of Azkaban, was het een belangrijk element in Hagrid's les Verzorging van Magische Wezens en het blijft een fan-favoriete vertoning in de Studio.

Goblins

Gringotts kobolden werden tot leven gebracht met siliconen prothetische maskers en handgeschilderde details. Sommigen hadden geanimeerde gezichtsbewegingen, waardoor elke goblin een eigen persoonlijkheid kreeg. Het Creature Effects team werkte nauw samen met visagisten om elk stuk aan te brengen en te onderhouden.

Hedwig

Hedwig werd uitgebeeld met behulp van zowel live uilen als animatronische modellen. Voor emotionele of precieze scènes creëerde het Creature Effects team een levensechte versie die zijn hoofd kon kantelen en met zijn vleugels kon fladderen, ter ondersteuning van Harry's band met zijn geliefde metgezel.

Ontmoet de makers: Wie heeft de Harry Potter-effecten gemaakt?

Nick Dudman leidde het Creature Effects team in alle acht films. Hij werd vergezeld door een groep kunstenaars, technici, beeldhouwers en poppenspelers die jarenlang bezig waren met het maken van levensechte beesten. Ontwerpers als Sarita Allison werkten aan de protheses van kobolden, terwijl technici interne rigs maakten voor animatronische wezens. Hun gezamenlijke werk bracht emotionele diepte en realisme in elk magisch wezen.

FAQs over Harry Potter wezeneffecten

Kan ik de echte modellen zien die in de films zijn gebruikt?

Ja, de sectie Creature Effects bevat originele modellen, animatronics en prothetische maskers die tijdens het filmen zijn gebruikt.

Zijn er bewegende wezens te zien?

Sommige modellen, zoals de Mandragora en Scheurbek, hebben beperkte beweging via mechanische systemen die bezoekers kunnen zien of bedienen.

Is het gedeelte over schepseleffecten eng voor jonge kinderen?

Sommige wezens, zoals Aragog, kunnen heftig zijn, maar over het algemeen is het gedeelte gezinsvriendelijk en educatief.

Mag ik de wezens aanraken of ermee omgaan?

Er zijn interactieve displays zoals het Mandragora trekstation, maar de meeste wezensmodellen zijn alleen te bekijken om hun conditie te behouden.

Hoe lang moet ik in de sectie Schepereffecten doorbrengen?

De meeste bezoekers brengen hier 20 tot 30 minuten door, vooral als ze de beelden van achter de schermen bekijken en de ontwerpnotities lezen.

Zijn dit de echte animatronics uit de originele films?

Ja, veel van de afgebeelde stukken zijn gebruikt tijdens het filmen, terwijl sommige replica's of schermnauwkeurige duplicaten kunnen zijn.

Is fotograferen toegestaan in dit gebied?

Fotograferen is toegestaan, maar vermijd het gebruik van flitslicht om kwetsbare oppervlakken en originele kunstwerken te beschermen.

De leukste dingen om te doen in Londen
Top bezienswaardigheden in Londen:
Bezienswaardigheden in Londen:
Entertainment:
Beste rondleidingen in Londen:
Transport:
London Tickets
Scan Codes
Download de Headout app

Ondersteuning

Betalingsopties
VISA
MASTERCARD
AMEX
PAYPAL
MAESTROCARD
APPLEPAY
GPAY
DISCOVER
DINERS
IDEAL
FPX
Headout is een erkende en vertrouwde partner van de locatie die een gecureerde selectie biedt van de beste ervaringen om van deze attractie te genieten. Dit is niet de website van de locatie.