Squid Game London besøksguide

Squid Game: The Opplevelse London var en oppslukende spillkrets med Netflix-tema på ExCeL London, mest kjent for å gjøre forestillingens bilder og spenning til en 50-60 minutter lang sosial aktivitet ledet av en vert. Den var kort, lineær og handlet mer om gruppeenergi, scenografi og fotomomenter enn om dyp konkurranse. Den største forskjellen mellom et godt og et skuffende besøk var å forstå at dette var en merkevarebasert gruppeopplevelse, ikke et escape room eller en eksakt TV-gjengivelse. Denne guiden tar for seg Timing, billetter, oppsett og praktiske tips.

Rask oversikt: Squid Game: Opplevelsen av London på et øyeblikk

Hvis du skulle avgjøre om dette var verdt turen til ExCeL, var det disse detaljene som endret opplevelsen mest.

  • Når du skal besøke: London-perioden ble avsluttet søndag 4. januar 2026, så det finnes ingen nåværende åpningstider; da det var i drift, var det roligere på dagtid på hverdager enn i helger og skoleferier fordi aldersblandede grupper beveget seg saktere gjennom rommene.
  • Slik finner du deg frem til: Standard inngang startet fra £34,10, med premium-pakker fra £45,10. Dette var en attraksjon med vanskelig tidsbestemt inngang, så forhåndsbestilling var viktigst for helger, ferieperioder og de siste ukene av kjøringen.
  • Hvor lang tid skal tillates: 1,5 timer fungerte for de fleste besøkende, der den lengste tiden dekket innsjekking, den 50-60 minutter lange runden og 15-30 minutter på nattmarkedet.
  • Det de fleste går glipp av: Fotovinduet i Bunk Room i starten og nattmarkedet etter spillet gjorde mye av verdiløftet, spesielt fordi telefoner var begrenset under aktiv spilling.
  • Er det verdt det? Det fantes ingen sightseeing-guide å oppgradere til, og verten betydde mer enn noe premium-nivå fordi de formet reglene, tempoet og den generelle energien.

Gå til det du trenger

🕒 Hvor og når du skal dra

Timing, veibeskrivelse, innganger og beste tidspunkt for ankomst

🗓️ Hvor mye tid trenger du?

Lengden på besøkene, foreslåtte ruter og hvordan du kan planlegge tiden din

🎟️ Hvilken billett passer for deg?

Sammenlign alle alternativer for Inngang, turer og spesielle opplevelser

🗺️ Slik finner du frem til

Hvordan rommene er lagt opp og hvilken rute som er mest fornuftig

🎮 Hva skjer på innsiden

Bunk Room, Red Light Green Light og Night Market

♿ Fasiliteter og tilgjengelighet

Toaletter, låsbare skap, informasjon om tilgjengelighet og familietjenester

Hvor og når du skal dra

Hvordan kommer du deg til Squid Game: Opplevelsen London?

Opplevelsen foregikk på Immerse LDN på ExCeLs havneområde i Royal Docks, ved siden av korridoren Custom House transport og omtrent 25-30 minutter fra London sentrum.

ExCeL London Waterfront, Immerse LDN, London E16 1XL

→ Åpne i Google Maps-kart

  • Elizabeth line / DLR: Custom House stasjon → 5 minutters gange → Følg skiltene mot ExCeL Waterfront og Immerse LDN.
  • DLR: Royal Victoria stasjon → 8-10 minutters gange → Nyttig hvis du allerede var på vei gjennom Docklands.
  • Drosje/samkjøring: ExCeL London Waterfront leveringer → 2-5 minutters gange → Be om å bli kjørt til Waterfront-siden, ikke konferansesalene.
  • Kjører: ExCeL parkering → kort spasertur → Forhåndsbestilling ble anbefalt, og tilgjengeligheten var begrenset på travle dager.

→ Fullstendig guide Slik finner du frem

Hvilken inngang bør du bruke?

Opplegget i London var enkelt: én inngang ved Immerse LDN på sjøsiden av ExCeL, med billett- og veskekontroll før gruppebriefingen. Den vanligste feilen folk gjorde, var å ankomme nøyaktig på det tidspunktet de skulle, i stedet for tidlig nok til å rekke innsjekking.

  • Ligger på Immerse LDN, Chapter Five på ExCeL London Waterfront. Regn med 10-15 minutter til innsjekking og screening under helge- og kveldsøkter.

→ Fullstendig inngangsguide

Når er Squid Game: The Opplevelse London åpent?

  • Løpetid: Onsdag 4. juni 2025 - søndag 4. januar 2026
  • Timing-tider: Tidsbestemte innganger varierte etter dato og ble frigitt gjennom kalenderen for live-bestillinger
  • Siste dag: Søndag 4. januar 2026
  • Nåværende status: Stengt i London
  • Siste Inngang: Ingen tidsbestemt inngang; gjestene ble bedt om å ankomme 15 minutter før, og etternølere ble ikke sluppet inn

Når er det mest travelt?
Lørdag ettermiddag, skoleferier og sluttsalgsperioden føltes travlest, med lengre ventetid mellom rommene og en mer familievektet rommiks.

Når bør du egentlig dra?
Da det ble kjørt, var det øktene på dagtid på ukedagene eller 18:00+ 16+-øktene som ble innført fra 1. september, som ga det reneste tempoet og en mindre utvannet konkurransestemning.

Hvor mye tid trenger du?

Besøk typeRuteVarighetGangavstandHva du får

Kun Høydepunkter

Innsjekking → briefing → 5 spill → utgang

1 time

~0.3 km

Kjernen ledet av vert og de viktigste rommene, men nesten ingen tid til bilder, snacks eller avkobling etterpå.

Balansert besøk

Innsjekking → briefing → 5 spill → nattmarked → utgang

1-1,5 timer

~0.5 km

Det de fleste besøkende forventet av billetten: hele runden pluss nok tid til å kikke på Night Market og ta bilder etter kampen.

Full utforskning

Innsjekking → briefing → 5 spill → nattmarked → merch/bilder → utgang

1,5-2 timer

~0.6 km

Samme spill som alle andre, men med tid til å dvele på slutten; dette ga bare merverdi hvis du brydde deg om bilder, snacks eller suvenirer.

Hvilken Squid Game: The Opplevelse London billett er best for deg

Type BilletterHva er inkludertBest forPrisklasse

Standard inngang

Ingen tidsbestemt inngang + 5 tilpassede spill + tilgang til Night Market

Et første besøk der du hovedsakelig ønsket kjernekretsen og reiste lett.

Fra £34.10

Billett+

Tidsbestemt inngang + 5 tilpassede spill + adgang til Night Market + nøkkelring + gratis garderobesjekk + alkoholfri drikke + rabatt i butikk

Et besøk der du visste at du ville bruke lagringsplass og sannsynligvis bruke litt på utgangen uansett.

Fra £45.10

VIP-pakke

Tidsbestemt inngang + 5 tilpassede spill + adgang til Night Market + adgang til skap + brus + plakat + rabatt i butikk

En bestilling der merch etter spillet betydde mer enn å skvise bedre verdi ut av selve spillet.

Bestilling for grupper/privat

Privat eller koordinert bestilling + gruppehåndtering for større grupper

En bursdag, en lagutflukt eller en skolegruppe der det var viktigere å være sammen enn å kjøpe separate offentlige plasser.

Hvordan kommer du deg rundt Squid Game: Opplevelsen London?

Hvordan kommer du deg rundt Squid Game: Opplevelsen London?

Oppsettet var lineært og rom-basert, ikke fritt. Når du først var inne, var ruten enkel å følge, men du kunne ikke hoppe fremover eller gå tilbake, så den beste måten å "navigere" på var å vite hvor du skulle bruke de begrensede foto- og nedetidsvinduene dine.

  • Innsjekking og køyerom: Innsjekking av billetter, innledning, tematisering og ditt beste tidlige fotovindu → 10-15 min.
  • Rom for spill: Fem tilpassede utfordringer, hver ledet av en vert og sekvensielle → ca. 35-45 min totalt.
  • Overgangskorridorer: Stabsflytting, omgruppering og poengsnakk mellom rundene → kort, men det var her tempoet kunne dra ut.
  • Nattmarked: Snacks, drikke, merch og dekompresjon etter spilling → 10-30 min.

Forslag til rute: ankom rolig, ta dine beste bilder i det første rommet før spillet starter, lytt nøye til reglene i Marbles and Rope Game, og spar litt tid og budsjett til Night Market, for det var der mange besøkende følte at den korte kjøretiden ble lettere å rettferdiggjøre.

Kart og navigasjonsverktøy

  • Kart: Det var ikke nødvendig med noe detaljert besøkskart inne fordi opplevelsen fulgte en fast rekkefølge fra briefingrommet til Night Market.
  • Signage: ExCeL og Immerse LDN var gode nok til å finne frem til inngangen, men sjøsiden var viktigere enn folk hadde forventet.
  • Lydguide / app: Ingen - dette var en attraksjon som ble ledet av en vert, så det var ingen egen lydguide å laste ned.
  • Bare store POI-er utendørs: Ikke aktuelt her fordi attraksjonen var helt innendørs.

💡 Profftips: Ta et skjermbilde av ruten til ExCeL før du drar, for å gå glipp av den tidsbestemte inngangen på sjøsiden kostet folk mer tid enn spillene gjorde når de først var inne.
Slik finner du frem til Squid Game Opplevelse av London kart / lydguide

Hva skjer inne i Squid Game: Opplevelsen London?

Bunk Room induction set
Memory Steps challenge room
Marbles game room
Rope Game team challenge
Red Light Green Light room
Round and Round finale room
Night Market exit area
1/7

Køyerom induksjon

Aktivitetstype: Rom med tema-intro
Dette var det sterkeste scenografi-øyeblikket i hele opplevelsen, med sovesaler, vakter, nummerering og den tydeligste visuelle koblingen til forestillingen før spillingen startet. Det hadde også praktisk betydning fordi telefoner var tillatt her, i motsetning til under aktive spillrunder. De fleste besøkende fokuserte på innredningen, men stresset med regelgjennomgangen, selv om det var det som formet hvor rettferdig det senere spillet føltes.
Hvor finner du den? Ved starten av opplevelsen, umiddelbart etter innsjekking og veskekontroll.

Minnetrinn

Aktivitetstype: Glassbro-inspirert minneutfordring
Dette var en av de mest gjenkjennelige oversettelsene fra TV til live og en av de mest splittende. Det så bra ut, skapte spenning blant publikum og fungerte godt som et tilskuerøyeblikk, men det var også her tempoet kunne gå i stå fordi spillerne måtte bytte på å spille. Det mange besøkende overså, var at dette var det eneste store spillelementet som ikke var tilgjengelig for rullestolbrukere.
Hvor finner du den? Midt i runden, etter innledende rom og før de senere eliminasjonsspillene.

Marmorkuler

Aktivitetstype: Presisjons-/målspill
Marbles var mindre en bokstavelig kopi av serien og mer en tilpasset sosial utfordring som i stor grad var avhengig av hvor tydelig verten forklarte reglene. Det føltes ofte mer morsomt enn intenst, noe som passet bedre for uformelle grupper enn for hardcore-konkurrenter. Detaljen folk hastet forbi, var at poengberegningen føltes mest troverdig her når alle faktisk lyttet før runden begynte.
Hvor finner du den? Midt i runden, i et av de sentrale rommene mellom intro- og finalerunden.

Tau-leken

Aktivitetstype: Lagets utfordring
Dette rommet leverte vanligvis de beste øyeblikkene med felles energi fordi det belønnet støy, lagarbeid og det å leve seg inn i stemningen mer enn individuelle ferdigheter. Det landet godt hos familier og bursdagsgrupper, men det kan føles lett for besøkende som forventer noe mer atletisk eller høy innsats. Det de fleste gikk glipp av, var hvor mye romkjemien endret det hele - sjenerte grupper fikk mye mindre ut av det.
Hvor finner du den? I den midterste delen av løypa, etter de tidlige individuelle rundene.

Rødt lys Grønt lys

Aktivitetstype: Live overvåket bevegelsesspill
Dette var et gjenkjennelsesøyeblikk for de fleste fans, fordi det ga dem det nærmeste de kom å gå inn i forestillingens mest berømte oppsett. Selve mekanikken var enkel, men moroa kom fra energien i rommet, regelhåndhevelsen og det å se andre mennesker fryse stygt under press. Det folk ofte overså, var at familiemiksen endret tonen mye - kveldsøkter kun for voksne føltes som regel skarpere.
Hvor finner du den? Sent i runden, etter at gruppen allerede hadde gått gjennom flere tidligere runder.

Rundt og rundt

Aktivitetstype: Finale i stil med en musikalsk eliminering
Dette var avslutningen, og det delte meningene mer enn noe annet rom fordi noen besøkende syntes det var morsomt og kaotisk, mens andre syntes det føltes lettere enn oppbyggingen lovet. Det fungerte best hvis du behandlet avslutningen som sosialt teater snarere enn en seriøs sportslig avgjørelse. Det mange gikk glipp av, var at vinnerlogikken kunne føles litt vilkårlig på dette tidspunktet, så forventningsavklaring var viktig.
Hvor finner du den? Nær slutten av ruten, rett før avkjørselen til Night Market etter kampen.

Nattmarked

Aktivitetstype: Sone for samvær etter kampen
Night Market var ikke bare en korridor - her ble snacks, drikke, merch og bilder forlenget en kort attraksjon til noe som føltes mer som en hel utflukt. Det hjalp besøket med å puste ut etter den faste runden, men det var ikke et middagsstopp fordi det ikke ble servert varm mat. Det mange besøkende gikk for fort forbi, var det faktum at dette var det viktigste dekompresjonsrommet etter at telefonene hadde blitt begrenset under spillingen.
Hvor finner du den? Umiddelbart etter siste kamp, i utgangssonen.

Fasiliteter og tilgjengelighet

  • 🎒 Garderobe / Låsbare skap: Store vesker var ikke tillatt inne, og det var begrenset med betalte låsbare skap eller oppbevaring, så dette var ikke et godt stopp mellom utsjekking og innsjekking på hotellet.
  • 🚻 Toaletter: Toaletter var tilgjengelige for gjester med billett, og det var også tilgjengelig garderober og pusleplass på stedet.
  • 🍽️ Mat og drikke på kveldsmarkedet: Mattilbudet var snacks og drikke i stedet for et fullt måltid, og det ble ikke servert varm mat.
  • 🛍️ Gavebutikk / merchandise: Varene lå i Night Market-sonen på utgangssiden, slik at du nådde den naturlig etter kampene i stedet for å måtte gå en omvei.
  • 🪑 Sitteplasser / hvileområder: Sitteplasser var egentlig ikke en del av opplevelsen, og du må regne med å stå og bevege deg under det meste av den 50-60 minutter lange runden.
  • 🅿️ Parkering: Parkering ved ExCeL var tilgjengelig i nærheten, men forhåndsbestilling ble anbefalt, og offentlig transport var det sikreste valget for tidsbestemt inngang.
  • Mobilitet: Ruten var stort sett trinnfri, men rullestolbrukere kunne ikke delta i Memory Steps, så full Rullestoltilgjengelighet var ikke mulig.
  • 👁️ Synshemminger: Førerhunder og assistansehunder var tillatt, og personalets orienteringer gjorde mye av orienteringsarbeidet fordi dette var en attraksjon ledet av vertskapet.
  • 🧠 Kognitive og sensoriske behov: Høy musikk, ropte instruksjoner, nedtellingspress og tett gruppespill gjorde at opplevelsen ikke var skrekkinngytende, men den kunne likevel føles intens i travlere økter.
  • 👨👩👧 Familier og barnevogner: Personer under 15 år måtte ha med seg en voksen med billett, det var fasiliteter for babybytte tilgjengelig, og barnevogner og bæreseler var ikke tillatt inne på kampområdet.

Dette fungerte best for familier med eldre barn som kjente forestillingens visuelle verden eller rett og slett likte lett konkurranse, fordi attraksjonen var mer energisk enn skremmende.

  • 🕐 Time: Ca. 1,5 timer var realistisk med barn, og lekene pluss et kort stopp på Night Market var nok uten å tøye tålmodigheten.
  • 🏠 Fasiliteter: Barnevogner og toaletter på stedet hjalp, men mangelen på sitteplasser og forbudet mot barnevogner gjorde dette mindre egnet for veldig små barn.
  • 💡 Engasjement: Sett forventninger før du drar om at dette er en sosial spillkrets med tema, ikke en skremmende attraksjon eller en ekte overlevelseskonkurranse.
  • 🎒 Logistikk: Ta med så lite som mulig, sikt deg inn på et tidligere tidspunkt, og hopp over opplevelsen helt hvis du har med barnevogn eller stor veske.
  • 📍 Etter besøket: Royal Docks havnefront er det enkleste stedet å kjøle seg ned i nærheten, spesielt hvis gruppen din trengte frisk luft etter støyen og tempoet innendørs.

Regler og Begrensninger

Det du trenger å vite før du drar

  • Ingen tidsstyrt inngang var nødvendig, etternølere slapp ikke inn, og barn under 15 år måtte være i følge med en voksen med tidsbestemt billett.
  • Store vesker, kofferter, barnevogner og bæreseler var ikke tillatt inne, og den begrensede betalte oppbevaringen var ikke designet for overdimensjonerte gjenstander.
  • Tilbakekomst var ikke tillatt når du forlot den aktive opplevelsen, så hvis du gikk ut for å spise eller ta en pause, var den tidsbestemte runden over for deg.
  • Det var ingen Kleskode, men lukkede sko og lette klær som var lette å bevege seg i, var mer fornuftig enn klumpete lag.

Ikke tillatt

  • 🚫 Medbrakt mat og drikke var ikke tillatt inne i opplevelsen, bortsett fra gjenlukkbart vann.
  • 🚬 Røyking og damping var ikke en del av attraksjonen innendørs, og måtte håndteres utenfor lokalet.
  • 🐾 Kjæledyr var ikke tillatt, men førerhunder og assistansehunder var tillatt.
  • 🖐️ Det var ikke tillatt å berøre kulisser eller forstyrre det aktive spillet fordi rommene var avhengige av kontrollert bevegelse og personalstyrt sekvensering.

Fotografering

Bilder var generelt tillatt i det første rommet og etter spilling i Night Market, men ikke under de aktive rommene. Det var viktig fordi mange besøkende trodde de kunne filme hele tiden, men så innså de at de beste øyeblikkene i spillet var telefonfrie. Blits passet dårlig til scenebelysningen, og stort tilbehør som stativer eller selfiestang var ikke praktisk i en stramt timet, gruppestyrt krets.

Kjekt å vite

  • Fra 1. september ble 18+-øktene kun for 16+, noe som gjorde at kveldsøktene passet bedre for grupper av voksne som ikke ønsket en familievektet rommiks.
  • Poengsystemet var et av de vanligste smertepunktene, så attraksjonen landet bedre hvis du behandlet det som en sosial konkurranse i stedet for en strengt rettferdig turnering.

Praktiske tips

  • Bestill helgetidspunkter noen dager i forveien når det er aktivitet, men bestill tidligere i skoleferier, sluttsalgsperioder eller kveldsøkter kun for voksne, fordi det var de første tidspunktene det strammet seg til.
  • Kom minst 15 minutter for tidlig, og legg inn litt transporttid hvis du kommer fra London sentrum, for dette var en samlet start, og etternølere ble ikke vinket gjennom når briefingen begynte.
  • Se på det første rommet som både orienteringsvinduet og din beste fotomulighet, siden telefoner var begrenset under aktiv spilling og du ikke kunne gjenskape disse bildene senere.
  • Hvis du bryr deg om konkurransefølelsen, bør du velge den minst familievektede økten du kan, i stedet for å betale ekstra for premium-pakker, fordi rom-miksen påvirket intensiteten mer enn billettnivået gjorde.
  • Ta med en så liten veske som mulig; anmeldelser og offisiell veiledning sto i kø på dette punktet, og overdimensjonert bagasje skapte den raskeste veien til en stresset, dyr start.
  • Ikke planlegg middag rundt Night Market, for det var nyttig for en snacks eller drikke etter runden, men ikke et skikkelig måltidsstopp.
  • Hvis du er usikker på verdien, bør du legge til 20-30 minutter etterpå til Night Market og bilder, for det å skynde seg rett ut gjorde at den korte kjøretiden føltes enda kortere.
  • Hopp over premium-oppgraderinger med mindre du virkelig ønsket rabatt på lagring, drikke eller merch, fordi de ikke endret selve femspillsruten.

Hva annet er verdt å besøke i nærheten?

Vanligvis sammenkoblet: IFS Cloud Cable Car

IFS Cloud Cable Car
Avstand: ~1,2 km - 15-20 min gange
Hvorfor folk kombinerer dem: Det er det reneste tillegget i samme område, og gir deg et raskt temposkifte og vid utsikt over kaikanten før eller etter en innendørs attraksjon på Timing.
→ Bestilling / Les mer

Vanligvis sammenkoblet: The O2

The O2
Avstand: ca: ~3 km - ca. 15 min med taubane, DLR eller taxi
Hvorfor folk kombinerer dem: Det gjør ExCeL-turen til en mer innholdsrik utflukt til Øst-London, spesielt hvis du ønsker middag, underholdning eller en kveldsplan etter en kort bestilling.
→ Bestilling / Les mer

Også i nærheten

Thames Barrier Park
Avstand: ~2 km - 25-30 min gange
Verdt å vite: Det er en rolig utendørs reset hvis du vil ha en åpen plass etter bråket og menneskestrømmen på spillbanen.

Trinity Buoy Wharf
Avstand: ~2,5 km - 10-15 min med taxi eller en lengre spasertur
Verdt å vite: Det er en mer karakterfull Docklands-avstikker for besøkende som liker industrielle havneområder mer enn polerte kjøpesenterplaner etter besøket.

Spis, shoppe og bo i nærheten av Squid Game: Opplevelsen London

  • På stedet: Night Market solgte bare snacks og drikke, så det fungerte som et kort stopp etter kampen, men ikke som en reell middagsplan.
  • Bedre alternativer i nærheten: Det smarteste var å spise før du ankom, eller ta turen til en fyldigere spiseklynge på The O2 eller Canary Wharf etter spilleautomaten.
  • Proffe tips: Ikke forlat en seanse sent på kvelden i forventning om at attraksjonen i seg selv vil "dekke middagen" - det gjorde den aldri, og den uoverensstemmelsen dukket opp ofte nok til å ha betydning.
  • Offisielt merchandise-område: Det viktigste shoppingalternativet var merchandise-sonen ved utgangen i Night Market, noe som var fornuftig for fans, men som føltes dyrt hvis du allerede var usikker på billettens grunnverdi.

Royal Docks fungerer som en praktisk base hvis du prioriterer nærhet til ExCeL, London City Airport eller forretningsreiser i Øst-London. Det er roligere og mer logistikkpreget enn London sentrum, noe som er bra for en enkelt overnatting og mindre bra hvis du ønsker natteliv, klassisk sightseeing-tetthet eller mange spontane matalternativer. For de fleste fritidsreisende er det bare en smart overnatting hvis ExCeL er grunnen til at du er her.

  • Prispunkt: Området har en tendens til å være mer preget av forretningshoteller enn av boutiquehoteller eller lavprishoteller, og de rimeligere alternativene finner du ofte litt lenger øst eller i Canary Wharf.
  • Best for: Besøkende med et Tidlig tidspunkt, en flyplassforbindelse eller en kort tur bygget rundt ExCeL i stedet for sentrale landemerker i London.
  • Vurder i stedet: Canary Wharf eller South Bank hvis du vil ha en bedre blanding av restauranter, transportfleksibilitet og klassisk storbyferieenergi rundt resten av reiseplanen din.

Ofte stilte spørsmål om å besøke Squid Game: Opplevelsen London

Nei, London-utgaven er nedlagt og ble avsluttet 4. januar 2026. Den offisielle London-mikrosiden markerte den som stengt, og Headouts offentlige side forestilte senere at opplevelsen ikke var tilgjengelig. Hvis du søker nå, ser du på en arkivert attraksjon i stedet for en attraksjon som er i drift.

Les mer

Squid Game: The Opplevelse London billetter

Squid Game: Høydepunkter fra Opplevelse London

Slik finner du frem til ExCeL London

Reiseguide for London