Timing, veibeskrivelse, innganger og beste tidspunkt for ankomst
Squid Game: The Opplevelse London var en oppslukende spillkrets med Netflix-tema på ExCeL London, mest kjent for å gjøre forestillingens bilder og spenning til en 50-60 minutter lang sosial aktivitet ledet av en vert. Den var kort, lineær og handlet mer om gruppeenergi, scenografi og fotomomenter enn om dyp konkurranse. Den største forskjellen mellom et godt og et skuffende besøk var å forstå at dette var en merkevarebasert gruppeopplevelse, ikke et escape room eller en eksakt TV-gjengivelse. Denne guiden tar for seg Timing, billetter, oppsett og praktiske tips.
Hvis du skulle avgjøre om dette var verdt turen til ExCeL, var det disse detaljene som endret opplevelsen mest.
Timing, veibeskrivelse, innganger og beste tidspunkt for ankomst
Lengden på besøkene, foreslåtte ruter og hvordan du kan planlegge tiden din
Sammenlign alle alternativer for Inngang, turer og spesielle opplevelser
Hvordan rommene er lagt opp og hvilken rute som er mest fornuftig
Bunk Room, Red Light Green Light og Night Market
Toaletter, låsbare skap, informasjon om tilgjengelighet og familietjenester
Opplevelsen foregikk på Immerse LDN på ExCeLs havneområde i Royal Docks, ved siden av korridoren Custom House transport og omtrent 25-30 minutter fra London sentrum.
ExCeL London Waterfront, Immerse LDN, London E16 1XL
→ Åpne i Google Maps-kart
→ Fullstendig guide Slik finner du frem
Opplegget i London var enkelt: én inngang ved Immerse LDN på sjøsiden av ExCeL, med billett- og veskekontroll før gruppebriefingen. Den vanligste feilen folk gjorde, var å ankomme nøyaktig på det tidspunktet de skulle, i stedet for tidlig nok til å rekke innsjekking.
→ Fullstendig inngangsguide
Når er det mest travelt?
Lørdag ettermiddag, skoleferier og sluttsalgsperioden føltes travlest, med lengre ventetid mellom rommene og en mer familievektet rommiks.
Når bør du egentlig dra?
Da det ble kjørt, var det øktene på dagtid på ukedagene eller 18:00+ 16+-øktene som ble innført fra 1. september, som ga det reneste tempoet og en mindre utvannet konkurransestemning.
| Besøk type | Rute | Varighet | Gangavstand | Hva du får |
|---|---|---|---|---|
Kun Høydepunkter | Innsjekking → briefing → 5 spill → utgang | 1 time | ~0.3 km | Kjernen ledet av vert og de viktigste rommene, men nesten ingen tid til bilder, snacks eller avkobling etterpå. |
Balansert besøk | Innsjekking → briefing → 5 spill → nattmarked → utgang | 1-1,5 timer | ~0.5 km | Det de fleste besøkende forventet av billetten: hele runden pluss nok tid til å kikke på Night Market og ta bilder etter kampen. |
Full utforskning | Innsjekking → briefing → 5 spill → nattmarked → merch/bilder → utgang | 1,5-2 timer | ~0.6 km | Samme spill som alle andre, men med tid til å dvele på slutten; dette ga bare merverdi hvis du brydde deg om bilder, snacks eller suvenirer. |
| Type Billetter | Hva er inkludert | Best for | Prisklasse |
|---|---|---|---|
Standard inngang | Ingen tidsbestemt inngang + 5 tilpassede spill + tilgang til Night Market | Et første besøk der du hovedsakelig ønsket kjernekretsen og reiste lett. | Fra £34.10 |
Billett+ | Tidsbestemt inngang + 5 tilpassede spill + adgang til Night Market + nøkkelring + gratis garderobesjekk + alkoholfri drikke + rabatt i butikk | Et besøk der du visste at du ville bruke lagringsplass og sannsynligvis bruke litt på utgangen uansett. | Fra £45.10 |
VIP-pakke | Tidsbestemt inngang + 5 tilpassede spill + adgang til Night Market + adgang til skap + brus + plakat + rabatt i butikk | En bestilling der merch etter spillet betydde mer enn å skvise bedre verdi ut av selve spillet. | |
Bestilling for grupper/privat | Privat eller koordinert bestilling + gruppehåndtering for større grupper | En bursdag, en lagutflukt eller en skolegruppe der det var viktigere å være sammen enn å kjøpe separate offentlige plasser. |
Oppsettet var lineært og rom-basert, ikke fritt. Når du først var inne, var ruten enkel å følge, men du kunne ikke hoppe fremover eller gå tilbake, så den beste måten å "navigere" på var å vite hvor du skulle bruke de begrensede foto- og nedetidsvinduene dine.
Forslag til rute: ankom rolig, ta dine beste bilder i det første rommet før spillet starter, lytt nøye til reglene i Marbles and Rope Game, og spar litt tid og budsjett til Night Market, for det var der mange besøkende følte at den korte kjøretiden ble lettere å rettferdiggjøre.
💡 Profftips: Ta et skjermbilde av ruten til ExCeL før du drar, for å gå glipp av den tidsbestemte inngangen på sjøsiden kostet folk mer tid enn spillene gjorde når de først var inne.
Slik finner du frem til Squid Game Opplevelse av London kart / lydguide







Aktivitetstype: Rom med tema-intro
Dette var det sterkeste scenografi-øyeblikket i hele opplevelsen, med sovesaler, vakter, nummerering og den tydeligste visuelle koblingen til forestillingen før spillingen startet. Det hadde også praktisk betydning fordi telefoner var tillatt her, i motsetning til under aktive spillrunder. De fleste besøkende fokuserte på innredningen, men stresset med regelgjennomgangen, selv om det var det som formet hvor rettferdig det senere spillet føltes.
Hvor finner du den? Ved starten av opplevelsen, umiddelbart etter innsjekking og veskekontroll.
Aktivitetstype: Glassbro-inspirert minneutfordring
Dette var en av de mest gjenkjennelige oversettelsene fra TV til live og en av de mest splittende. Det så bra ut, skapte spenning blant publikum og fungerte godt som et tilskuerøyeblikk, men det var også her tempoet kunne gå i stå fordi spillerne måtte bytte på å spille. Det mange besøkende overså, var at dette var det eneste store spillelementet som ikke var tilgjengelig for rullestolbrukere.
Hvor finner du den? Midt i runden, etter innledende rom og før de senere eliminasjonsspillene.
Aktivitetstype: Presisjons-/målspill
Marbles var mindre en bokstavelig kopi av serien og mer en tilpasset sosial utfordring som i stor grad var avhengig av hvor tydelig verten forklarte reglene. Det føltes ofte mer morsomt enn intenst, noe som passet bedre for uformelle grupper enn for hardcore-konkurrenter. Detaljen folk hastet forbi, var at poengberegningen føltes mest troverdig her når alle faktisk lyttet før runden begynte.
Hvor finner du den? Midt i runden, i et av de sentrale rommene mellom intro- og finalerunden.
Aktivitetstype: Lagets utfordring
Dette rommet leverte vanligvis de beste øyeblikkene med felles energi fordi det belønnet støy, lagarbeid og det å leve seg inn i stemningen mer enn individuelle ferdigheter. Det landet godt hos familier og bursdagsgrupper, men det kan føles lett for besøkende som forventer noe mer atletisk eller høy innsats. Det de fleste gikk glipp av, var hvor mye romkjemien endret det hele - sjenerte grupper fikk mye mindre ut av det.
Hvor finner du den? I den midterste delen av løypa, etter de tidlige individuelle rundene.
Aktivitetstype: Live overvåket bevegelsesspill
Dette var et gjenkjennelsesøyeblikk for de fleste fans, fordi det ga dem det nærmeste de kom å gå inn i forestillingens mest berømte oppsett. Selve mekanikken var enkel, men moroa kom fra energien i rommet, regelhåndhevelsen og det å se andre mennesker fryse stygt under press. Det folk ofte overså, var at familiemiksen endret tonen mye - kveldsøkter kun for voksne føltes som regel skarpere.
Hvor finner du den? Sent i runden, etter at gruppen allerede hadde gått gjennom flere tidligere runder.
Aktivitetstype: Finale i stil med en musikalsk eliminering
Dette var avslutningen, og det delte meningene mer enn noe annet rom fordi noen besøkende syntes det var morsomt og kaotisk, mens andre syntes det føltes lettere enn oppbyggingen lovet. Det fungerte best hvis du behandlet avslutningen som sosialt teater snarere enn en seriøs sportslig avgjørelse. Det mange gikk glipp av, var at vinnerlogikken kunne føles litt vilkårlig på dette tidspunktet, så forventningsavklaring var viktig.
Hvor finner du den? Nær slutten av ruten, rett før avkjørselen til Night Market etter kampen.
Aktivitetstype: Sone for samvær etter kampen
Night Market var ikke bare en korridor - her ble snacks, drikke, merch og bilder forlenget en kort attraksjon til noe som føltes mer som en hel utflukt. Det hjalp besøket med å puste ut etter den faste runden, men det var ikke et middagsstopp fordi det ikke ble servert varm mat. Det mange besøkende gikk for fort forbi, var det faktum at dette var det viktigste dekompresjonsrommet etter at telefonene hadde blitt begrenset under spillingen.
Hvor finner du den? Umiddelbart etter siste kamp, i utgangssonen.
Dette fungerte best for familier med eldre barn som kjente forestillingens visuelle verden eller rett og slett likte lett konkurranse, fordi attraksjonen var mer energisk enn skremmende.
Bilder var generelt tillatt i det første rommet og etter spilling i Night Market, men ikke under de aktive rommene. Det var viktig fordi mange besøkende trodde de kunne filme hele tiden, men så innså de at de beste øyeblikkene i spillet var telefonfrie. Blits passet dårlig til scenebelysningen, og stort tilbehør som stativer eller selfiestang var ikke praktisk i en stramt timet, gruppestyrt krets.
IFS Cloud Cable Car
Avstand: ~1,2 km - 15-20 min gange
Hvorfor folk kombinerer dem: Det er det reneste tillegget i samme område, og gir deg et raskt temposkifte og vid utsikt over kaikanten før eller etter en innendørs attraksjon på Timing.
→ Bestilling / Les mer
The O2
Avstand: ca: ~3 km - ca. 15 min med taubane, DLR eller taxi
Hvorfor folk kombinerer dem: Det gjør ExCeL-turen til en mer innholdsrik utflukt til Øst-London, spesielt hvis du ønsker middag, underholdning eller en kveldsplan etter en kort bestilling.
→ Bestilling / Les mer
Thames Barrier Park
Avstand: ~2 km - 25-30 min gange
Verdt å vite: Det er en rolig utendørs reset hvis du vil ha en åpen plass etter bråket og menneskestrømmen på spillbanen.
Trinity Buoy Wharf
Avstand: ~2,5 km - 10-15 min med taxi eller en lengre spasertur
Verdt å vite: Det er en mer karakterfull Docklands-avstikker for besøkende som liker industrielle havneområder mer enn polerte kjøpesenterplaner etter besøket.
Royal Docks fungerer som en praktisk base hvis du prioriterer nærhet til ExCeL, London City Airport eller forretningsreiser i Øst-London. Det er roligere og mer logistikkpreget enn London sentrum, noe som er bra for en enkelt overnatting og mindre bra hvis du ønsker natteliv, klassisk sightseeing-tetthet eller mange spontane matalternativer. For de fleste fritidsreisende er det bare en smart overnatting hvis ExCeL er grunnen til at du er her.
Nei, London-utgaven er nedlagt og ble avsluttet 4. januar 2026. Den offisielle London-mikrosiden markerte den som stengt, og Headouts offentlige side forestilte senere at opplevelsen ikke var tilgjengelig. Hvis du søker nå, ser du på en arkivert attraksjon i stedet for en attraksjon som er i drift.
De fleste besøkene tok ca. 1 time, med ytterligere 15-30 minutter hvis du oppholdt deg på nattmarkedet. Selve spillkretsen ble solgt inn som 50-60 minutter, men det betydde ikke konstant action fordi overganger og venting mellom rundene var en del av opplevelsen.
Ja, du trengte en Timing-billett på forhånd da ruten var aktiv, og du kan ikke bestille den nå fordi London-utgaven er stengt. Dette var ikke en tilfeldig attraksjon, spesielt ikke i helgene, på helligdager og de siste ukene før stenging.
Du måtte komme minst 15 minutter for tidlig. Attraksjonen ble kjørt med gruppestart, så det var risikabelt å møte opp nøyaktig på det tidspunktet du hadde fått tildelt, og etternølere ble ikke sluppet inn etter at forestillingen hadde startet.
Du kunne ta med en liten veske, men store vesker, kofferter, barnevogner og bæreseler var ikke tillatt inne. Det fantes begrenset betalt oppbevaring, men det var ikke en pålitelig løsning for overdimensjonert bagasje, så dette var et dårlig stopp mellom hotellbytter eller Flyplasstransport.
Ja, men ikke gjennom hele opplevelsen. Telefoner var vanligvis tillatt i det første rommet og etter spilling i Night Market, mens aktive spillrom begrenset fotografering. Det gjorde åpningen av Bunk Room til det best planlagte fotovinduet.
Ja, og attraksjonen fungerte som regel bedre sammen med en gruppe enn alene. Omtalene antydet gjennomgående at den sosiale energien betydde mye, men store offentlige økter kunne fortsatt blande deg med andre besøkende, så private eller gruppebestillinger passet bedre for bursdager og teamutflukter.
Ja, den var familievennlig i praksis, særlig for større barn, selv om forestillingen var voldelig. Unge under 15 år måtte delta sammen med en voksen med billett, og selve opplevelsen hadde mer preg av sosial konkurranse enn noe skremmende eller grafisk.
Den var for det meste tilgjengelig, men ikke fullt ut. Lokalet var generelt trinnfritt, men Rullestolbrukere kunne ikke delta i Memory Steps, noe som betydde at et av de mest gjenkjennelige rommene med utfordringer var utelukket fra full deltakelse.
Ja, men tilbudet på stedet var begrenset til snacks og drikke. Night Market var nyttig for en rask stopp etter kampen, men det ble ikke servert varm mat, så alle som behandlet besøket som en del av en kveld ute, trengte en skikkelig måltidsplan et annet sted.
Det var bare verdt det hvis du faktisk ville ha lagring, drikke, suvenirer eller rabatt i butikken. Premium-nivåene forbedret ikke spillruten, reduserte den interne ventetiden mellom rundene eller fikk konkurransen til å føles mer intens, så de løste bekvemmelighet mer enn dybde i opplevelsen.