Horário, direções, entradas e a melhor hora para você chegar
Squid Game: The Experience London foi um circuito de jogos imersivos com o tema da Netflix no ExCeL London, mais conhecido por transformar as imagens e a tensão do show em uma atividade social de 50 a 60 minutos, conduzida por um apresentador. Foi curto, linear e teve mais a ver com a energia do grupo, o design do cenário e os momentos fotográficos do que com uma competição profunda. A maior diferença entre uma boa visita e uma decepcionante foi entender que se tratava de uma experiência de marca em grupo, não de uma sala de fuga ou de uma recreação exata na TV. Neste guia, você encontrará horários, ingressos, layout e dicas práticas.
Se você estava decidindo se valia a pena ir ao ExCeL, esses foram os detalhes que mais mudaram a experiência.
Horário, direções, entradas e a melhor hora para você chegar
Duração das visitas, rotas sugeridas e como você pode planejar o seu tempo
Compare todas as opções de entrada, tours e experiências especiais
Como as salas são dispostas e a rota que faz mais sentido
Bunk Room, Red Light Green Light e Night Market
Banheiros, armários, detalhes de acessibilidade e serviços para a família
A experiência foi realizada no Immerse LDN, na orla do ExCeL, nas Royal Docks, próximo ao corredor de transporte da Custom House e a cerca de 25 a 30 minutos do centro de Londres.
ExCeL London Waterfront, Immerse LDN, Londres E16 1XL
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A configuração em Londres foi simples: uma entrada no Immerse LDN, no lado da orla do ExCeL, com ingressos e bolsas registrados antes do briefing do grupo. O erro que as pessoas cometem com mais frequência é chegar exatamente no horário marcado, em vez de chegar cedo o suficiente para fazer o registro.
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Quando é mais movimentado?
As tardes de sábado, os feriados escolares e o período final de vendas foram os mais movimentados, com esperas mais longas entre as rodadas e um mix de salas mais familiar.
Quando você deve realmente ir?
Quando estava funcionando, as sessões diurnas durante a semana ou as sessões de 16+ às 18h, introduzidas a partir de 1º de setembro, proporcionavam o ritmo mais limpo e uma sensação de competição menos diluída.
| Tipo de visita | Itinerário | Duração | Distância a pé | O que está incluso |
|---|---|---|---|---|
Apenas destaques | Registro → briefing → 5 jogos → saída | 1 hora | ~0.3 km | O circuito principal liderado por anfitriões e as principais salas de jogos, mas quase não há tempo para fotos, petiscos ou descompressão depois. |
Visita equilibrada | Registro → briefing → 5 jogos → Mercado noturno → saída | 1-1,5 horas | ~0.5 km | O que a maioria dos visitantes esperava do ingresso: o circuito completo e tempo suficiente para você passear pelo Night Market e tirar fotos após o jogo. |
Exploração completa | Registro → briefing → 5 jogos → Mercado noturno → mercadorias / fotos → saída | 1,5 a 2 horas | ~0.6 km | A mesma jogabilidade de todos os outros, mas com tempo para ficar no final; isso só agregou valor se você se importasse com fotos, petiscos ou souvenirs. |
| Tipo de ingresso | O que está incluído | Ideal para | Faixa de preço |
|---|---|---|---|
Entrada padrão | Entrada com hora marcada + 5 jogos adaptados + acesso ao Night Market | Uma primeira visita em que você queria principalmente o circuito principal e estava viajando com pouca bagagem. | A partir de £34.10 |
Ingressos | Entrada com hora marcada + 5 jogos adaptados + acesso ao Night Market + chaveiro + registro gratuito do casaco + bebida não alcoólica + desconto no varejo | Uma visita em que você sabia que usaria o armazenamento e provavelmente gastaria um pouco na saída de qualquer maneira. | A partir de £45.10 |
Pacote VIP | Entrada com hora marcada + 5 jogos adaptados + acesso ao Night Market + acesso aos armários + refrigerante + pôster + desconto na loja | Uma reserva em que os produtos pós-jogo eram mais importantes do que a obtenção de mais valor com a própria jogabilidade. | |
Reserva de grupo / particular | Reserva particular ou coordenada + atendimento a grupos maiores | Um aniversário, um passeio em equipe ou um grupo escolar em que ficar junto era mais importante do que comprar vagas públicas separadas. |
O layout era linear e baseado em salas, e não em um ambiente livre. Uma vez lá dentro, a rota era fácil de seguir, mas você não podia pular para frente ou voltar para trás, então a melhor maneira de "navegar" era saber onde usar suas janelas limitadas de fotos e tempo de inatividade.
Sugestão de roteiro: chegue com calma, tire suas melhores fotos na primeira sala antes do início do jogo, preste atenção às regras do jogo de bolinhas de gude e corda e reserve um pouco de tempo e orçamento para o Night Market, pois foi lá que muitos visitantes acharam que o curto tempo de duração se tornou mais fácil de justificar.
💡 Dica profissional: Faça uma captura de tela da sua rota para o ExCeL antes de sair, porque perder a entrada com hora marcada custa mais tempo para as pessoas do que os jogos quando elas estão lá dentro.
Obtenha o Squid Game: The Experience London mapa / audioguia







Tipo de atividade: Sala de introdução temática
Esse foi o momento de recriação de cenário mais forte de toda a experiência, com beliches no estilo dormitório, guardas, numeração e o vínculo visual mais claro com o show antes do início do jogo. Isso também foi importante na prática, pois os telefones eram permitidos aqui, ao contrário do que acontecia durante as rodadas ativas do jogo. A maioria dos visitantes se concentrou na decoração, mas se apressou em ler as instruções sobre as regras, mesmo que isso tenha sido o que moldou a sensação de justiça dos jogos posteriores.
Onde você pode encontrá-lo: No início da experiência, imediatamente após o registro e a triagem das bolsas.
Tipo de atividade: Desafio de memória inspirado em pontes de vidro
Essa foi uma das traduções mais reconhecidas da TV ao vivo e uma das mais polêmicas. Era bonito, criava tensão no público e funcionava bem como um momento para o espectador, mas também era onde o ritmo poderia ser prejudicado porque os jogadores tinham que se revezar. O que muitos visitantes não perceberam foi que esse era o único elemento importante do jogo que não era acessível a cadeirantes.
Onde você pode encontrá-lo: No meio do circuito, após a sala de indução e antes dos jogos eliminatórios posteriores.
Tipo de atividade: Jogo de precisão/alvo
O Marbles era menos uma cópia literal da série e mais um desafio social adaptado que dependia muito da clareza com que o anfitrião explicava as regras. Em geral, parecia mais divertido do que intenso, o que era mais adequado para grupos casuais do que para competidores hardcore. O detalhe que as pessoas ignoraram foi que a pontuação pareceu mais confiável aqui quando todos realmente ouviram antes do início da rodada.
Onde você pode encontrá-lo: No meio do circuito, em uma das salas de jogos centrais entre as rodadas de introdução e final.
Tipo de atividade: Desafio da equipe
Essa sala geralmente proporcionava os melhores momentos de energia compartilhada porque recompensava o barulho, o trabalho em equipe e a adesão à atmosfera mais do que a habilidade individual. Ele foi bem recebido por famílias e grupos de aniversariantes, mas pode parecer leve para visitantes que esperam algo mais atlético ou de alto risco. O que a maioria das pessoas não percebeu foi o quanto a química da sala mudou todo o processo - os grupos tímidos obtiveram muito menos resultados.
Onde você pode encontrá-lo: Na seção intermediária do circuito, após as primeiras rodadas individuais.
Tipo de atividade: Jogo de movimento supervisionado ao vivo
Esse foi o momento de reconhecimento da assinatura para a maioria dos fãs, pois foi o mais próximo que você chegou de entrar no cenário mais famoso do show. A mecânica real era simples, mas a diversão vinha da energia da sala, da aplicação das regras e da observação de outras pessoas congelando sob pressão. O que as pessoas geralmente não percebem é que a mistura de famílias muda muito o tom - as sessões noturnas somente para adultos geralmente parecem mais nítidas.
Onde você pode encontrá-lo: No final do circuito, quando o grupo já havia passado por várias rodadas anteriores.
Tipo de atividade: Final em estilo de eliminação musical
Esse foi o final e dividiu a opinião mais do que qualquer outro cômodo, pois alguns visitantes acharam engraçado e caótico, enquanto outros acharam que foi mais leve do que o prometido. Funcionou melhor se você tratasse o final como um teatro social em vez de uma decisão esportiva séria. O detalhe que muitas pessoas não perceberam foi que a lógica do vencedor poderia parecer um pouco arbitrária a essa altura, portanto, o estabelecimento de expectativas era importante.
Onde você pode encontrá-lo: Perto do final da rota, logo antes da saída pós-jogo para o Night Market.
Tipo de atividade: Zona de encontro pós-jogo
O Night Market não era apenas um corredor de saída - era onde petiscos, bebidas, produtos e fotos transformavam uma atração curta em algo que parecia mais um passeio completo. Isso ajudou a respirar a visita após o circuito fixo, mas não foi uma parada para o jantar porque não foi servida comida quente. O que muitos visitantes passaram rápido demais foi o fato de que esse era o principal espaço de descompressão depois que os telefones foram restringidos durante o jogo.
Onde você pode encontrá-lo: Imediatamente após o jogo final, na zona de saída.
Isso funcionou melhor para famílias com crianças mais velhas que conheciam o mundo visual do show ou que simplesmente gostavam de competições leves, porque a atração era mais energética do que assustadora.
Em geral, eram permitidas fotos na primeira sala e após o jogo no Night Market, mas não durante as salas de jogo ativas. Essa distinção foi importante porque muitos visitantes presumiram que poderiam filmar durante todo o jogo, mas depois perceberam que os melhores momentos do jogo não tinham telefone. O flash não era adequado para a iluminação do cenário, e acessórios grandes, como tripés ou bastões de selfie, não eram práticos dentro de um circuito com horário apertado e conduzido por um grupo.
Teleférico IFS Cloud
Distância: ~1,2 km - 15-20 minutos de caminhada
Por que as pessoas os combinam: É o complemento mais limpo da mesma área, oferecendo a você uma rápida mudança de ritmo e amplas vistas das docas antes ou depois de uma atração interna com horário.
→ Livro / Saiba mais
The O2
Distância: ~3 km - cerca de 15 minutos de carro, DLR ou táxi
Por que as pessoas os combinam: Isso transforma a viagem ao ExCeL em um passeio mais completo ao leste de Londres, especialmente se você quiser jantar, entretenimento ou um plano para a noite depois de uma reserva imersiva curta.
→ Livro / Saiba mais
Parque Thames Barrier
Distância: ~2 km - 25-30 minutos de caminhada
Vale a pena conhecer: É um local tranquilo ao ar livre se você quiser um espaço aberto depois do barulho e do fluxo de pessoas no circuito de jogos.
Cais de Trinity Buoy
Distância: ~2,5 km - 10-15 minutos de táxi ou uma caminhada mais longa
Vale a pena conhecer: É um desvio mais característico de Docklands para os visitantes que gostam mais de espaços industriais à beira-mar do que de planos pós-visita em estilo de shopping center polido.
O Royal Docks funciona como uma base prática se você tem como prioridade estar perto do ExCeL, do Aeroporto London City ou de viagens de negócios no leste de Londres. É mais silencioso e mais logístico do que o centro de Londres, o que é bom para a conveniência de uma noite e menos bom se você quiser vida noturna, densidade turística clássica ou muitas opções de comida espontânea. Para a maioria dos viajantes a lazer, é um pernoite inteligente apenas se a localização do ExCeL for o motivo pelo qual você está aqui.
Não, a edição de Londres foi encerrada e terminou em 4 de janeiro de 2026. O microsite oficial de Londres marcou a experiência como fechada, e a página pública do Headout posteriormente mostrou que ela não estava disponível. Se estiver pesquisando agora, você está procurando uma atração arquivada em vez de uma atração em operação no momento.
A maioria das visitas leva cerca de 1 hora, com mais 15 a 30 minutos se você ficar no Mercado Noturno. O circuito de jogo em si foi vendido como tendo de 50 a 60 minutos, mas isso não significava ação constante, pois as transições e a espera entre as rodadas faziam parte da experiência.
Sim, você precisava de um ingresso com horário antecipado quando a corrida estava ativa, e não pode reservá-lo agora porque a edição de Londres está fechada. Essa não era uma atração casual, especialmente nos finais de semana, feriados e nas últimas semanas antes do fechamento.
Você precisava chegar com pelo menos 15 minutos de antecedência. A atração funcionava em grupos de início em lotes, portanto, chegar exatamente no horário marcado era arriscado, e os atrasados não eram admitidos após o início do briefing.
Você podia levar uma bolsa pequena, mas bolsas grandes, malas, carrinhos de bebê e carregadores de bebê não eram permitidos. Havia um depósito pago limitado, mas não era uma solução confiável para bagagens grandes, portanto, essa era uma parada ruim entre mudanças de hotel ou traslados do aeroporto.
Sim, mas não durante toda a experiência. Normalmente, os telefones eram permitidos na primeira sala e após o jogo no Night Market, enquanto as salas de jogos ativas restringiam as fotografias. Isso fez com que a abertura do Bunk Room fosse a janela de fotos mais bem planejada por você.
Sim, e a atração geralmente funcionava melhor com um grupo do que sozinho. As avaliações sugeriram consistentemente que a energia social era muito importante, mas as grandes sessões públicas ainda poderiam misturar você com outros visitantes, portanto, as reservas particulares ou em grupo eram mais adequadas para aniversários e passeios em equipe.
Sim, na prática, era familiar, especialmente para crianças mais velhas, embora o show original fosse violento. Os menores de 15 anos tinham que comparecer acompanhados de um adulto com ingresso, e a experiência em si era mais voltada para uma competição social temática do que para algo assustador ou gráfico.
A maior parte era acessível, mas não totalmente. Em geral, o local não tinha degraus, embora os cadeirantes não pudessem participar do Memory Steps, o que significava que uma das salas de desafio mais reconhecidas estava excluída da participação total.
Sim, mas a oferta no local era limitada a petiscos e bebidas. O Night Market foi útil para uma parada rápida após o jogo, mas não foi servida comida quente, portanto, se você quiser fazer a visita como parte de uma saída noturna, precisará de um plano de refeição adequado em outro lugar.
Só valia a pena se você realmente quisesse o armazenamento, a bebida, o souvenir ou o desconto no varejo. Os níveis premium não melhoraram a rota do jogo, não reduziram a espera interna entre as rodadas nem tornaram a competição mais intensa, portanto, resolveram mais a conveniência do que a profundidade da experiência.