Tidtagning, riktning, ingångar och bästa tid att anlända
Squid Game: The Upplevelse London var en uppslukande spelcirkel med Netflix-tema på ExCeL London, mest känd för att omvandla showens bilder och spänning till en 50-60 minuter lång social aktivitet ledd av en värd. Det var kort, linjärt och handlade mer om gruppens energi, scenografi och fotomoment än om djup konkurrens. Den största skillnaden mellan ett bra besök och en besvikelse var att förstå att detta var en gruppupplevelse under varumärket, inte ett escape room eller en exakt TV-reproduktion. Den här guiden innehåller tidtagning, biljetter, layout och praktiska tips.
Om du bestämde dig för om det här var värt resan till ExCeL var det dessa detaljer som förändrade upplevelsen mest.
Tidtagning, riktning, ingångar och bästa tid att anlända
Längd på besöken, föreslagna rutter och hur du planerar din tid
Jämför alla alternativ för entréer, turer och specialupplevelser
Hur rummen är utformade och vilken väg som är mest logisk
Bunk Room, Red Light Green Light och Night Market
Toaletter, skåp, information om tillgänglighet och familjeservice
Upplevelsen genomfördes på Immerse LDN vid ExCeL:s vattenfront i Royal Docks, intill korridoren Custom House och cirka 25-30 minuter från centrala London.
ExCeL London Waterfront, Immerse LDN, London E16 1XL
→ Öppna i Google Maps
→ Fullständig Hitta hit-guide
Upplägget i London var enkelt: en ingång vid Immerse LDN på ExCeL:s vattensida, med kontroll av biljetter och väskor före gruppgenomgången. Det vanligaste misstaget var att man anlände exakt på sin tidslucka i stället för tillräckligt tidigt för att hinna igenom incheckning.
→ Guide för fullständiga entréer
När är det som mest hektiskt?
Lördagseftermiddagar, skollov och slutförsäljningsperioden kändes mest hektiska, med längre väntetider mellan rummen och en mer familjeviktad rumsmix.
När ska du egentligen åka?
När det kördes gav dagtidssessioner på vardagar eller 6pm + 16+-sessioner som infördes från och med den 1 september det renaste tempot och en mindre utspädd tävlingskänsla.
| Typ av besök | Vägbeskrivning | Varaktighet | Gångavstånd | Vad du får |
|---|---|---|---|---|
Endast Höjdpunkter | Incheckning → briefing → 5 matcher → utgång | 1 timme | ~0.3 km | Kärnan värd-ledd krets och de viktigaste spelrummen, men nästan ingen tid för foton, snacks eller avkoppling efteråt. |
Balanserat besök | Incheckning → briefing → 5 spel → nattmarknad → utgång | 1-1,5 timmar | ~0.5 km | Vad de flesta besökare förväntade sig av biljetten: hela rundan plus tillräckligt med tid för att strosa runt på nattmarknaden och ta bilder efter matchen. |
Fullständig utforskning | Incheckning → briefing → 5 spel → nattmarknad → merch/foton → utgång | 1,5-2 timmar | ~0.6 km | Samma spel som alla andra, men med tid att dröja sig kvar i slutet; detta mervärde bara om du bryr dig om foton, snacks eller souvenirer. |
| Typ av biljett | Vad ingår | Bäst för | Prisintervall |
|---|---|---|---|
Standardinträde | Ingen tidsbestämd entré + 5 anpassade spel + tillträde till nattmarknaden | Ett första besök där du främst ville ha kärnkretsen och reste lätt. | Från £34,10 |
Biljett+ | Ingen tidsbestämd entré + 5 anpassade spel + tillträde till nattmarknaden + nyckelring + gratis garderobskontroll + alkoholfri dryck + rabatt i detaljhandeln | Ett besök där du visste att du skulle använda förvaring och förmodligen spendera lite vid utgången ändå. | Från £45,10 |
VIP-paket | Ingen tidsbestämd entré + 5 anpassade spel + tillträde till nattmarknaden + tillgång till skåp + läsk + affisch + butiksrabatt | En bokning där merch efter spelet betydde mer än att pressa ut bättre värde ur själva spelet. | |
Grupp-/privatbokning | Privat eller samordnad bokning + grupphantering för större sällskap | En födelsedag, en lagutflykt eller en skolgrupp där det var viktigare att hålla ihop än att köpa separata offentliga platser. |
Layouten var linjär och rumsbaserad, inte fri. När man väl var inne var rutten lätt att följa, men man kunde inte riktigt hoppa framåt eller dubbelt tillbaka, så det bästa sättet att "navigera" var att veta var man skulle använda sina begränsade foto- och stilleståndsfönster.
Förslag på rutt: anlända lugnt, ta dina bästa bilder i det första rummet innan spelet börjar, lyssna noga på reglerna i Marbles and Rope Game och spara lite tid och budget till Night Market eftersom det var där många besökare tyckte att den korta speltiden blev lättare att motivera.
💡 Proffstips: Ta en skärmdump av din väg till ExCeL innan du åker, för att missa tidsbestämd ingång på vattensidan kostade folk mer tid än spelen någonsin gjorde när de väl var inne.
Kom till Squid Game The Upplevelse London karta / ljudguide







Typ av aktivitet: Rum med tema för intro
Detta var den starkaste återskapningen av kulisserna under hela upplevelsen, med sovsalar, vakter, numrering och den tydligaste visuella kopplingen till showen innan spelet började. Det spelade också en praktisk roll eftersom telefoner var tillåtna här, till skillnad från under aktiva spelrundor. De flesta besökare fokuserade på inredningen men struntade i regelgenomgången, trots att det var det som formade hur rättvisa senare spel kändes.
Var hittar du den? I början av upplevelsen, omedelbart efter incheckning och väskkontroll.
Typ av aktivitet: Glasbroinspirerad minnesutmaning
Detta var en av de mest igenkännliga översättningarna från TV till Live och en av de mest splittrande. Det såg bra ut, skapade spänning i publiken och fungerade bra som ett åskådarmoment, men det var också här som tempot kunde avstanna eftersom spelarna var tvungna att turas om. Vad många besökare missade var att detta var det enda större spelelement som inte var Rullstolsanpassat.
Var hittar du den? Mitt i rundan, efter induktionsrummet och före de senare elimineringsspelen.
Typ av aktivitet: Precisions- / målspel
Marbles var mindre en bokstavlig kopia av serien och mer en anpassad social utmaning som i hög grad berodde på hur tydligt värden förklarade reglerna. Det kändes ofta mer roligt än intensivt, vilket passade avslappnade grupper bättre än hardcore-konkurrenter. Den detalj som folk rusade förbi var att poängsättningen kändes mest trovärdig här när alla faktiskt lyssnade innan rundan började.
Var hittar du den? Mitt i cirkeln, i ett av de centrala rummen mellan intro- och finalrundorna.
Typ av aktivitet: Utmaning för teamet
Det här rummet gav oftast de bästa stunderna med delad energi eftersom det belönade ljud, lagarbete och att köpa in sig i atmosfären mer än individuell skicklighet. Det landade bra hos familjer och födelsedagsgrupper, men det kan kännas lätt för besökare som förväntar sig något mer atletiskt eller med höga insatser. Vad de flesta missade var hur mycket rumskemin förändrade det hela - blyga grupper fick ut mycket mindre av det.
Var hittar du den? I mitten av banan, efter de tidiga individuella omgångarna.
Typ av aktivitet: Live övervakad rörelse spel
Det här var ett ögonblick av igenkänning för de flesta fans eftersom det gav dem det närmaste de kom att kliva in i showens mest berömda installation. Själva mekaniken var enkel, men det roliga kom från rummets energi, regeltillämpning och att se andra människor frysa dåligt under press. Vad folk ofta förbisåg var att familjemixen ändrade tonen en hel del - kvällssessioner med bara vuxna kändes vanligtvis skarpare.
Var hittar du den? Sent i kretsen, när gruppen redan hade gått igenom flera tidigare rundor.
Typ av aktivitet: Final i stil med musikalisk eliminering
Detta var avslutningen, och det delade åsikterna mer än något annat rum eftersom vissa besökare tyckte att det var roligt och kaotiskt medan andra tyckte att det kändes lättare än vad uppbyggnaden utlovade. Det fungerade bäst om du behandlade slutet som social teater snarare än ett seriöst sportsligt avgörande. En detalj som många missade var att vinnarlogiken kunde kännas lite godtycklig vid det här laget, så det var viktigt att ställa in förväntningarna.
Var hittar du den? Nära slutet av rutten, precis innan utgången efter matchen till nattmarknaden.
Typ av aktivitet: Zonen där du kan hänga efter matchen
Night Market var inte bara en korridor där man kunde ta sig ut - det var där snacks, drycker, merchandise och foton gjorde att en kort attraktion blev något som kändes mer som en hel utflykt. Det hjälpte besöket att andas ut efter den fasta kretsen, men det var inte ett middagsstopp eftersom varm mat inte serverades. Det som många besökare gick förbi för snabbt var det faktum att detta var det huvudsakliga dekompressionsutrymmet efter att telefonerna hade begränsats till under spelet.
Var hittar du den? Direkt efter den sista matchen, i utgångszonen.
Detta fungerade bäst för familjer med äldre barn som kände till showens visuella värld eller helt enkelt gillade lätt tävling, eftersom attraktionen var mer energisk än skrämmande.
Foton var i allmänhet tillåtna i det första rummet och efter spel på Night Market, men inte under de aktiva rummen. Den skillnaden var viktig eftersom många besökare trodde att de kunde filma hela tiden, men sedan insåg att de bästa ögonblicken i spelet var telefonfria. Blixten passade inte in i ljussättningen, och stora tillbehör som stativ eller selfiepinnar var inte praktiska i en gruppledd krets med snäv tidtagning.
IFS Cloud linbana
Avstånd: ~1.2 km - 15-20 min promenad
Varför människor kombinerar dem: Det är det renaste tillägget i samma område, vilket ger dig en snabb tempoväxling och vidsträckt utsikt över hamnen före eller efter en tidtagning inomhusattraktion.
→ Bokning / Läs mer
O2-arenan
Avstånd till: ~3 km - ca 15 min med linbana, DLR eller taxi
Varför människor kombinerar dem: Det gör ExCeL-resan till en mer komplett utflykt till östra London, särskilt om du vill ha middag, underhållning eller en kvällsplan efter en kort uppslukande bokning.
→ Bokning / Läs mer
Thames Barrier Park
Avstånd: ~2 km - 25-30 min promenad
Värt att veta: Det är en lugn utomhusåterställning om du vill ha en öppen plats efter bullret och publikflödet på spelcirkeln.
Trinity Buoy Wharf
Avstånd: ~2,5 km - 10-15 min med taxi eller en längre promenad
Värt att känna till: Det är en mer karaktäristisk Docklands-omväg för besökare som gillar industriella vattenområden mer än polerade gallerior efter besöket.
Royal Docks fungerar som en praktisk bas om du prioriterar närheten till ExCeL, London City Airport eller affärsresor i östra London. Det är lugnare och mer logistiskt än centrala London, vilket är bra för bekvämlighet för en natt och mindre bra om du vill ha nattliv, klassisk Sightseeing-täthet eller massor av spontana matalternativ. För de flesta fritidsresenärer är det en smart övernattning endast om ExCeL-läget är anledningen till att du är här.
Nej, Londonutgåvan är stängd och slutade ges ut den 4 januari 2026. Den officiella London-mikrosajten markerade den som stängd, och Headouts offentliga sida showade senare upplevelsen som otillgänglig. Om du söker nu tittar du på en arkiverad attraktion snarare än en som är i drift för närvarande.
De flesta besök tog cirka 1 timme, med ytterligare 15-30 minuter om du stannade på nattmarknaden. Själva spelrundan såldes som 50-60 minuter, men det innebar inte konstant action eftersom övergångar och väntan mellan rundorna var en del av upplevelsen.
Ja, du behövde en biljett med tidtagning i förväg när körningen var aktiv, och du kan inte boka den nu eftersom Londonupplagan är stängd. Detta var inte en vanlig attraktion, särskilt inte på helger, helgdagar och de sista veckorna före stängning.
Du måste komma minst 15 minuter tidigare. Attraktionen kördes i gruppstarter, så det var riskabelt att dyka upp exakt på din slottid, och sena besökare släpptes inte in när briefingen hade börjat.
Du kan ta med en liten väska, men stora väskor, resväskor, barnvagnar och bärselar för barn får inte tas med in. Begränsad betald förvaring fanns, men det var inte en pålitlig lösning för överdimensionerat bagage, så detta var ett dåligt stopp mellan hotellbyten eller flygplatstransfer.
Ja, men inte genom hela upplevelsen. Telefoner var vanligtvis tillåtna i det första rummet och efter spel på Night Market, medan aktiva spelrum begränsade till fotografering. Det gjorde att det öppnande Bunk Room blev det bäst planerade fotofönstret.
Ja, och attraktionen fungerade oftast bättre med en grupp än ensam. Recensioner föreslog konsekvent att den sociala energin var mycket viktig, men stora offentliga sessioner kan fortfarande blanda dig med andra besökare, så privata eller gruppbokningar passade bättre för födelsedagar och teamutflykter.
Ja, den var Familjevänlig i praktiken, särskilt för äldre barn, även om den ursprungliga showen var våldsam. Personer under 15 år var tvungna att gå dit med en vuxen som hade biljett, och själva upplevelsen var mer inriktad på social tävling än något skrämmande eller grafiskt.
Den var mestadels tillgänglig, men inte fullt ut. Lokalen var i allmänhet stegfri, men Rullstolsanvändare kunde inte delta i Memory Steps, vilket innebar att ett av de mest igenkännliga utmaningsrummen uteslöts från fullt deltagande.
Ja, men utbudet på plats var begränsat till snacks och drycker. Nattmarknaden var användbar för ett snabbt stopp efter matchen, men varm mat serverades inte, så den som behandlade besöket som en del av en kväll ute behövde en ordentlig måltidsplan någon annanstans.
Det var bara värt det om du faktiskt ville ha förvaringen, drycken, souveniren eller detaljhandelsrabatten. Premium-nivåerna förbättrade inte spelvägen, minskade den interna väntan mellan omgångarna eller fick tävlingen att kännas mer intensiv, så de löste bekvämlighet mer än djupet i upplevelsen.