Öffnungszeiten, Richtungen, Eingänge und die beste Zeit zum Ankommen
Squid Game: The Experience London war ein Netflix-Spielparcours im ExCeL London, der dafür bekannt war, die Bilder und die Spannung der Show in eine 50-60-minütige, von einem Gastgeber geleitete soziale Aktivität zu verwandeln. Es war kurz, geradlinig und es ging mehr um die Energie der Gruppe, das Bühnenbild und die Fotomomente als um den Wettbewerb. Der größte Unterschied zwischen einem guten und einem enttäuschenden Besuch bestand darin, zu verstehen, dass es sich um ein markengeschütztes Gruppenerlebnis handelt und nicht um einen Escape Room oder eine exakte TV-Nachstellung. Dieser Reiseleiter umfasst Öffnungszeiten, Tickets, Layout und praktische Tipps.
Wenn Sie entscheiden, ob es sich lohnt, zum ExCeL zu fahren, dann waren dies die Details, die das Erlebnis am meisten verändert haben.
Öffnungszeiten, Richtungen, Eingänge und die beste Zeit zum Ankommen
Besuchsdauer, vorgeschlagene Routen und wie Sie Ihre Zeit einplanen können
Vergleichen Sie alle Optionen, Touren und besonderen Erlebnisse
Wie die Zimmer angeordnet sind und welche Route am sinnvollsten ist
Etagenzimmer, Rotes Licht Grünes Licht und Nachtmarkt
Toiletten, Schließfächer, Details zur Zugänglichkeit und Familienservice
Ihr Erlebnis fand im Immerse LDN im ExCeL Hafenviertel in den Royal Docks statt, direkt neben dem Custom House Korridor und etwa 25-30 Minuten vom Zentrum Londons entfernt.
ExCeL London Waterfront, Immerse LDN, London E16 1XL
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Der Ablauf in London war unkompliziert: ein Eingang bei Immerse LDN an der Uferpromenade des ExCeL, mit Ticket- und Taschenkontrollen vor der Gruppenbesprechung. Der häufigste Fehler, den die Leute machten, war, dass sie genau zu ihrer Slot-Zeit ankamen und nicht früh genug, um den Check-in zu erledigen.
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Wann ist es am vollsten?
Samstagnachmittag, in den Schulferien und in der Schlussverkaufsphase war der Andrang am größten, mit längeren Wartezeiten zwischen den Runden und einem eher familienorientierten Zimmermix.
Wann sollten Sie tatsächlich gehen?
Als es noch lief, boten die Tagessitzungen unter der Woche oder die ab 1. September eingeführten 16+-Sitzungen um 18 Uhr das sauberste Tempo und ein weniger verwässertes Wettkampfgefühl.
| Art des Besuchs | Route | Dauer | Zu Fuß erreichbar | Ihr Erlebnis |
|---|---|---|---|---|
Nur Highlights | Check-in → Einweisung → 5 Spiele → Ausgang | 1 Stunde | ~0.3 km | Der von den Gastgebern geleitete Hauptparcours und die wichtigsten Zimmer, aber fast keine Zeit für Fotos, Snacks oder Dekompression danach. |
Ausgewogener Besuch | Check-in → Einweisung → 5 Spiele → Nachtmarkt → Ausgang | 1 bis 1,5 Stunden | ~0.5 km | Was die meisten Besucher von dem Ticket erwarteten: den kompletten Rundgang plus genügend Zeit, um den Nachtmarkt zu besuchen und Fotos nach dem Spiel zu machen. |
Vollständige Erkundung | Check-in → Einweisung → 5 Spiele → Nachtmarkt → Merch / Fotos → Ausgang | 1,5–2 Stunden | ~0.6 km | Das gleiche Spiel wie alle anderen, aber mit Zeit zum Verweilen am Ende. Das hat nur einen Mehrwert, wenn Sie sich für Fotos, Snacks oder Souvenirs interessieren. |
| Ticketart | Was enthalten ist | Ideal für | Preisspanne |
|---|---|---|---|
Standard-Eintritt | Zeitlich festgelegter Eintritt + 5 angepasste Spiele + Zugang zum Nachtmarkt | Ein erster Besuch, bei dem Sie vor allem die Kernstrecke wollten und mit leichtem Gepäck unterwegs waren. | Von £34.10 |
Ticket+ | Zeitlich festgelegter Eintritt + 5 angepasste Spiele + Zugang zum Nachtmarkt + Schlüsselanhänger + kostenlose Garderobe + alkoholfreies Getränk + Rabatt im Einzelhandel | Ein Besuch, bei dem Sie wussten, dass Sie den Speicher nutzen und wahrscheinlich sowieso ein wenig am Ausgang ausgeben würden. | Von £45.10 |
VIP-Paket | Zeitlich festgelegter Eintritt + 5 angepasste Spiele + Zugang zum Nachtmarkt + Zugang zu den Schließfächern + Erfrischungsgetränk + Poster + Ladenrabatt | Eine Buchung, bei der das Merchandising nach dem Spiel wichtiger war, als das Spiel selbst zu verbessern. | |
Gruppe / private Buchung | Private oder koordinierte Buchung + Gruppenbetreuung für größere Gruppen | Ein Geburtstag, ein Teamausflug oder eine Schulgruppe, bei der es wichtiger war, zusammen zu bleiben, als getrennte öffentliche Plätze zu kaufen. |
Das Layout war linear und zimmerbasiert, nicht frei begehbar. Sobald Sie drinnen waren, war die Route leicht zu verfolgen, aber Sie konnten nicht wirklich vor- oder zurückspringen, so dass die beste Art zu 'navigieren' darin bestand, zu wissen, wo Sie Ihre begrenzten Foto- und Auszeitfenster nutzen sollten.
Empfohlene Route: Kommen Sie ruhig an, machen Sie Ihre besten Fotos im ersten Zimmer, bevor das Spiel beginnt, hören Sie genau auf die Regeln beim Murmeln- und Seilspiel und sparen Sie ein wenig Zeit und Budget für den Nachtmarkt, denn dort war die kurze Laufzeit nach Meinung vieler Besucher leichter zu rechtfertigen.
💡 Profi-Tipp: Machen Sie einen Screenshot von Ihrer Route zum ExCeL, bevor Sie losfahren, denn wenn Sie den Eingang am Wasser verpassen, kostet das mehr Zeit als die Spiele, wenn Sie erst einmal drin sind.
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Art der Aktivität: Thematisches Intro-Zimmer
Dies war der stärkste Moment der Kulissenerstellung in Ihrem ganzen Erlebnis, mit schlafsaalähnlichen Kojen, Wächtern, Nummerierungen und der deutlichsten visuellen Verbindung zur Show, bevor das Spiel begann. Das war auch praktisch, denn hier waren Telefone erlaubt, anders als bei aktiven Spielrunden. Die meisten Besucher konzentrierten sich auf die Dekoration, überstürzten aber die Regelbesprechung, obwohl diese dafür verantwortlich war, wie fair sich die Spiele später anfühlten.
Wo Sie es finden: Zu Beginn Ihres Erlebnisses, unmittelbar nach dem Check-in und der Taschenkontrolle.
Art der Aktivität: Von der Glasbrücke inspirierte Gedächtnisaufgabe
Dies war eine der erkennbarsten TV-to-Live-Übersetzungen und eine der umstrittensten. Das sah gut aus, erzeugte Spannung in der Menge und funktionierte gut als Zuschauermoment, aber es war auch ein Punkt, an dem das Tempo ins Stocken geraten konnte, weil die Spieler sich abwechseln mussten. Was viele Besucher nicht wussten, war, dass dies das einzige große Spielelement war, das für Rollstuhlfahrer nicht zugänglich war.
Wo Sie es finden: In der Mitte der Runde, nach dem Einführungsraum und vor den späteren Ausscheidungsspielen.
Art der Aktivität: Präzision / Zielspiel
Marbles war weniger eine wortwörtliche Kopie der Serie als vielmehr eine angepasste soziale Herausforderung, die stark davon abhing, wie deutlich der Gastgeber die Regeln erklärte. Es machte oft mehr Spaß als dass es anstrengend war, was für Freizeitgruppen besser geeignet war als für Hardcore-Wettbewerber. Das Detail, an dem die Leute vorbeigelaufen sind, war, dass die Wertung hier am glaubwürdigsten wirkte, wenn alle tatsächlich zuhörten, bevor die Runde begann.
Wo Sie es finden: In der Mitte der Runde, in einem der zentralen Zimmer zwischen der Vorrunde und dem Finale.
Art der Aktivität: Team Herausforderung
In diesem Zimmer gab es in der Regel die besten Momente mit geteilter Energie, weil hier Lärm, Teamwork und das Einlassen auf die Atmosphäre mehr belohnt wurden als individuelle Fähigkeiten. Es kam bei Familien und Geburtstagsgruppen gut an, aber es könnte sich für Besucher, die etwas Sportlicheres oder Anspruchsvolleres erwarten, leicht anfühlen. Was die meisten Leute übersahen, war, wie sehr die Chemie in den Zimmern die ganze Sache veränderte - schüchterne Gruppen hatten viel weniger davon.
Wo Sie es finden: Im mittleren Teil des Parcours, nach den ersten Einzelrunden.
Art der Aktivität: Live überwachtes Bewegungsspiel
Für die meisten Fans war dies der Moment, in dem sie die berühmteste Kulisse der Show am ehesten wiedererkannten. Die eigentliche Mechanik war einfach, aber der Spaß kam von der Energie im Raum, der Durchsetzung der Regeln und dem Beobachten anderer Leute, die unter Druck einfroren. Was oft übersehen wurde, war, dass die Familienmischung den Tonfall stark veränderte - Abendveranstaltungen nur für Erwachsene fühlten sich meist schärfer an.
Wo Sie es finden: Spät in der Runde, nachdem die Gruppe bereits mehrere frühere Runden hinter sich gebracht hatte.
Art der Aktivität: Finale im Stil einer Musical-Ausscheidung
Dies war das Finale, und es spaltete die Meinungen mehr als jedes andere Zimmer, denn einige Besucher fanden es lustig und chaotisch, während andere meinten, dass es sich leichter anfühlte, als der Aufbau versprach. Es funktionierte am besten, wenn Sie das Ende als soziales Theater und nicht als ernsthafte sportliche Entscheidung betrachteten. Das Detail, das viele übersehen haben, war, dass die Gewinnerlogik zu diesem Zeitpunkt ein wenig willkürlich wirken konnte, so dass es darauf ankam, Erwartungen zu setzen.
Wo Sie es finden: Kurz vor dem Ende der Route, kurz vor dem Ausgang nach dem Spiel zum Nachtmarkt.
Art der Aktivität: Aufenthaltsbereich nach dem Spiel
Der Nachtmarkt war nicht nur ein Korridor, sondern ein Ort, an dem Snacks, Getränke, Merch und Fotos eine kurze Attraktion in etwas verwandelten, das sich wie ein ganzer Ausflug anfühlte. Es hat dem Besuch geholfen, nach der festen Strecke zu atmen, aber es war keine Einkehr zum Abendessen, da kein warmes Essen serviert wurde. Woran viele Besucher zu schnell vorbeigingen, war die Tatsache, dass dies der Hauptdekompressionsraum war, nachdem die Telefone während des Spiels eingeschränkt worden waren.
Wo Sie es finden: Unmittelbar nach dem letzten Spiel, in der Ausgangszone.
Dies funktionierte am besten für Familien mit älteren Kindern, die die visuelle Welt der Show kannten oder einfach einen leichten Wettbewerb mochten, denn die Attraktion war eher energiegeladen als gruselig.
Fotos waren in der Regel im ersten Raum und nach dem Spiel im Nachtmarkt erlaubt, aber nicht während der aktiven Spielzimmer. Diese Unterscheidung war wichtig, weil viele Besucher davon ausgingen, dass sie während des gesamten Spiels filmen könnten, und dann feststellten, dass die besten Momente im Spiel frei von Handys waren. Blitzlicht war für die Beleuchtung des Sets ungeeignet, und großes Zubehör wie Stative oder Selfie-Sticks waren in einem eng getakteten, gruppengeführten Rundgang unpraktisch.
IFS Cloud Cable Car
Entfernung: ~1,2 km - 15-20 Minuten Fußweg
Warum man sie kombiniert: Es ist das sauberste Add-on für den gleichen Bereich, das Ihnen vor oder nach einer Attraktion mit Zeitmessung eine schnelle Abwechslung und einen weiten Blick auf den Hafen bietet.
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The O2
Entfernung: ~3 km - ca. 15 Minuten mit dem Auto, DLR oder Taxi
Warum Leute sie kombinieren: Es macht aus dem ExCeL-Besuch einen umfassenderen Ausflug in den Osten Londons, vor allem, wenn Sie nach einer kurzen immersiven Buchung ein Abendessen, Unterhaltung oder eine Abendplanung wünschen.
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Themse Schranke Parken
Entfernung: ~2 km - 25-30 Minuten Fußweg
Wissenswert: Es ist ein ruhiger Rückzugsort im Freien, wenn Sie nach dem Lärm und den Menschenmassen des Spielgeschehens einen freien Platz suchen.
Anlegestelle Trinity Buoy
Entfernung: ~2,5 km - 10-15 Minuten mit dem Taxi oder ein längerer Spaziergang
Wissenswert: Es ist ein charaktervoller Abstecher in die Docklands für Besucher, die industrielle Hafengebiete mehr mögen als polierte Einkaufszentren.
Die Royal Docks sind ein praktischer Ausgangspunkt, wenn Sie in der Nähe von ExCeL, dem Londoner City Airport oder im Osten Londons geschäftlich unterwegs sind. Es ist ruhiger und logistischer als das Zentrum Londons, was gut ist, wenn Sie nur für eine Nacht bleiben wollen, aber weniger gut, wenn Sie ein Nachtleben, eine klassische Sightseeing-Dichte oder viele spontane Essensmöglichkeiten suchen. Für die meisten Freizeitreisenden ist es nur dann eine gute Übernachtungsmöglichkeit, wenn der Standort des ExCeL der Grund für Ihren Besuch ist.
Nein, die Londoner Ausgabe ist eingestellt und endet am 4. Januar 2026. Auf der offiziellen Londoner Microsite wurde es als geschlossen markiert, und die öffentliche Seite von Headout zeigte das Erlebnis später als nicht verfügbar an. Wenn Sie jetzt suchen, handelt es sich um eine archivierte Attraktion und nicht um eine aktuell betriebene.
Die meisten Besuche dauerten etwa 1 Stunde, und weitere 15-30 Minuten, wenn Sie auf dem Nachtmarkt blieben. Die Spielrunde selbst wurde als 50-60 Minuten verkauft, aber das bedeutete keine ständige Action, denn Übergänge und Wartezeiten zwischen den Runden waren Teil des Erlebnisses.
Ja, Sie brauchten ein zeitlich begrenztes Ticket im Voraus, als der Lauf aktiv war, und Sie können es jetzt nicht buchen, weil die Londoner Ausgabe geschlossen ist. Diese Attraktion war nicht leicht zu finden, vor allem an Wochenenden, Feiertagen und in den letzten Wochen vor der Schließung.
Sie mussten mindestens 15 Minuten früher kommen. Die Attraktion wurde in Gruppen gestartet, so dass es riskant war, pünktlich zur Öffnungszeit zu erscheinen, und Nachzügler wurden nicht eingelassen, sobald die Einweisung begonnen hatte.
Sie konnten eine kleine Tasche mitnehmen, aber große Taschen, Koffer, Kinderwagen und Babytragen waren nicht erlaubt. Es gab zwar eine begrenzte kostenpflichtige Ablage, aber die war keine zuverlässige Lösung für übergroßes Gepäck, so dass dies eine schlechte Zwischenstation für Hotelwechsel oder Flughafentransfers war.
Ja, aber nicht während des gesamten Erlebnisses. Handys waren in der Regel im ersten Raum und nach dem Spiel im Nachtmarkt erlaubt, während in den Zimmern der aktiven Spiele das Fotografieren eingeschränkt war. Das machte das sich öffnende Bunk Room zu Ihrem besten geplanten Fotofenster.
Ja, und die Attraktion funktionierte in der Regel besser mit einer Gruppe als allein. In den Bewertungen wurde immer wieder darauf hingewiesen, dass die soziale Energie eine große Rolle spielt, aber bei großen öffentlichen Veranstaltungen kann es trotzdem zu einer Vermischung mit anderen Besuchern kommen, so dass private Buchungen oder Gruppenbuchungen für Geburtstage und Teamausflüge besser geeignet sind.
Ja, es war in der Praxis familienfreundlich, vor allem für ältere Kinder, auch wenn die ursprüngliche Show gewalttätig war. Kinder unter 15 Jahren mussten in Begleitung eines Erwachsenen mit Ticket teilnehmen, und das Erlebnis selbst war eher ein sozialer Wettbewerb als etwas Erschreckendes oder Grafisches.
Sie war größtenteils zugänglich, aber nicht vollständig. Der Veranstaltungsort war im Allgemeinen stufenfrei, obwohl Rollstuhlfahrer nicht an den Memory Steps teilnehmen konnten, was bedeutete, dass eines der bekanntesten Zimmer von der vollen Teilnahme ausgeschlossen war.
Ja, aber das Angebot vor Ort war auf Snacks und Getränke beschränkt. Der Nachtmarkt war nützlich für einen kurzen Zwischenstopp nach dem Spiel, aber es wurde kein warmes Essen serviert, so dass jeder, der den Besuch als Teil eines Abendausflugs betrachtete, eine angemessene Mahlzeit anderswo einplanen musste.
Es lohnte sich nur, wenn Sie das Lager, das Getränk, das Souvenir oder den Einzelhandelsrabatt tatsächlich haben wollten. Die Premium-Stufen haben den Spielverlauf nicht verbessert, die internen Wartezeiten zwischen den Runden nicht verkürzt und auch nicht dafür gesorgt, dass sich der Wettbewerb intensiver anfühlt. Sie dienten also eher der Bequemlichkeit als der Erfahrungstiefe.